約 1,503,741 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html
※発売前の情報です。 変更が見られる点 迷宮 『潜る迷宮』から『昇る迷宮』に変更。 迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。 マッピングアイコン大量増補。床色は3色に増え、矢印アイコン一式や採集アイコン3種など、要望にもあった点が補完されている様子。 前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作は少し拡張して12×12に。使い勝手が向上した。 バトルエフェクトのバリエーション増加。 FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。 中断セーブ機能の追加(当然ロードすると中断データ消去) 戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』(戦闘中の隊列入れ替え)になっている。 BOOSTゲージが『FORCE』という名前のゲージに変わっている。ゲージが溜まると各職業固有の超強力スキルが発動できる。 LRボタンでカニ歩きが可能になっている。 全滅した場合、最後にセーブしてからこれまで地図に書き足してきた分を任意で持ち越しできるようになった。 冒険者 職業にドクトルマグス、ガンナー、ペットの3種追加。ペット以外はゲーム開始直後から作成可能 ギルドの登録キャラクター上限が一気に30人まで増加。 ギルドの登録キャラクターの並び順を変えることが可能になった。 キャライラストは新規に書き下ろしたものだが、既存職業の外見4種は前作をしっかり踏襲している。前作と比べると躍動感のあるイラストが多い。 全ステータスのブーストスキルが全職共通になったので、SPを割り振る事で、能力値をある程度自由に伸ばすことができる。 バード♀の目に精気が宿っている。 アルケミストに無属性で敵を攻撃する新スキル追加(核熱の術式)。 パラディンの挑発がちゃんと機能するようになっているらしい。 ペットはトリッキーなキャラ判明しているスキルは『転寝』。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅に回復するらしい。 キャラクター名は6文字、ギルド名は8文字までつけられるようになった 最高Lvが70から99に。ただし実現しようとするならば相当の根気が求められる。 レベル補正廃止。キャラクターの強さは純粋にパラメータに依存するようになった 休養のLVダウンが10から5に緩和された 町 舞台がエトリアから北国、ハイ・ラガード公国へ。謎の遺跡郡、未知の動植物、及び「空飛ぶ城」伝説を内包する「世界樹」を町の中心に擁する。 街の施設もほぼ一新され、フロースの宿、公国薬泉院、シトト交易所、鋼の棘魚亭、冒険者ギルド、ラガード公宮の6種。 武具を買う際、ステータス変化が下画面で見られるようになった。 武具を買った際にそのまま装備できるようになった。 武器屋にて「装備を変える」コマンド追加。店内で装備変更ができるように。 宿屋に「預かり所」コマンドが追加。持ちきれない荷物を預けておく事が可能に。(http //www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/26/pc_fc_n_gs/s07.jpg ) →1個100enで預かってくれる。 変更がなく、前作を引き継ぐ点 基本的なインターフェイス(ウィンドウの形や基調色)は変わらない。恐らく時刻表示横のアイコンも変わらず? 装備品は「I」同様、1武器3防具。部位ごとの装備にはならない。 まだ情報がなく、変更があるのかどうか気になる点 シリカタンはどこに行った!? 前作との時系列は?→パスワード入力によるエトリアの英雄(ギルド名)が町にきたという噂が流れていることがわかる=前作よりは後? 宿はぼったくってくるの?→ゲームジャパン誌によると、前作よりは安価らしい →料金は(パーティー内最高レベル)×5enの模様、1人で泊まっても5人で泊まっても料金が同じ場合も。 →前作の宿屋は通常の最高レベル時に840en要求しましたが、今回は350enです。副業(預かり所)で儲けているから宿代は安い。と言う事らしいです。 前作のパスワードで一体何が変わる? ハイ・ラガード樹海にも、例えばエトリア樹海のような「世界樹の迷宮の成り立ちにまつわる重大な要素」が隠されているのだろうか? 前作では武器の開発しか出来なかったが、素材を集めての改造はあるのだろうか? →現時点ではそのような仕様は見当たりません。以前と同じように物を売るとアイテムが出来るだけ。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4645.html
■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 ドラマCD 囚われの巫女と三姉弟 世界樹の迷宮シリーズドラマCD第3弾。2013年7月24日発売。 セットになって発売される予定だった世界樹4のFM音源版のサントラの方はどうやら無くなった模様。 FM音源アレンジと聞いてずっと発売を楽しみにしてたのだけど、延期になった上に、今度は未定らしい(泣)詳しいことはわからんけど・・・。 ってかサントラで未定ってどういうことだよマジで・・・ 昨日アトラスのライブイベントがあって世界樹チームも出展してたからその影響なんじゃないかな。 このまま消えていくのだろうか。そんなことは絶対に許されないよ これ、恐らくは古代さんと関係のない人が作ったみたいで、出来の悪さにNGが出ちゃったんじゃないかと思われる。新世界樹で念願のFM切り替えモードが搭載されたし、許してあげよう。そんなものはなかったんだ、と。 ↑なら古代さんがアレンジして出してくれればいいだけの話だろ!(暴論) シカ姐さん、頭巾ソド子、ショタメディの三姉弟。シカ姐さんの顔が色っぽい 日向さん絵じゃないっぽいね。キャストにみかこしがいるぞ メディはちゃんと男の子 第二大地のhage要因で遊ぼうとする頭巾ソド子 ジャケ絵を描いたのはよころたんことアトラスの横路女史。本人曰く「人間も描けるんだよー!」 キバガミさんが異常に可愛い へー、よころたんああいう絵も描けるんか ちょっとたくましさがあってこっちの絵も好きだな これ確か長女が「ママと同じナイトシーカー」って言ってるけど途中で母親について「鞭怖い鞭怖い……」って言ってたから、多分ダクハンと間違えたんだろうなぁ。もしくは、実はシカも鞭を装備出来るとか。 メディは女の子の三姉妹設定で良いんですよね?(確認 自爆 コメント
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/23.html
モンク プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 32 8 10 6 7 6 70 310 315 53 68 44 55 34 99 426 434 72 93 60 76 45 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 専用スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 血返しの法 /10 味方が戦闘不能になった時、自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 /10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全員のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける。壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 カウンターI /10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 カウンターII /10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 暗黒拳 /10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 火渡りの行 /5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル(1LV:30歩) - 4 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)“気”と呼ばれる力を使い、人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すことができるだけでなく、素手による戦闘も得意とする。 (新)“気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ、パーティの回復に役立つ職業。 素手による攻撃能力も有しているので、プレイヤーの育て方次第では、前列で敵と戦うことも十分に可能だ。 (ファミ通.com) “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。また、素手による格闘術にも秀でている。 skill-1 ▼ 練気の法 . mastery ▼ 拳マスタリー . skill-2 ▼ 行者の利益 . skill-3 ▼ 血返しの法 . skill-4 ▼ 行者の功徳 . skill-5 ▼ チャクラの覚醒 . skill-6 ▼ ヒーリング . skill-7 ▼ フルヒーリング . skill-8 ▼ ラインヒール . skill-9 ▼ パーティヒール . skill-10 ▼ リフレッシュ . skill-11 ▼ バインドリカバリ . skill-12 ▼ リザレクト . skill-13 ▼ 気功拳 . skill-14 ▼ 壊炎拳 . skill-15 ▼ 暗黒拳 . skill-16 ▼ カウンターI/II . skill-17 ▼ 火渡りの行 . サブクラス
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/135.html
世界樹の迷宮シリーズといえば古代祐三氏が手掛けるBGMと結びつける人も多いはず。 本作は新曲に加え、ナンバリングの過去作のBGMもクロスした豪華な作品となっている。 ある種のネタバレにもなるので閲覧注意。 タイトル・街 BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 タイトル さあ冒険を始めたまえ! Intersecting Journeys ゲーム開始画面 2 新2とは異なる新規アレンジ。アウトロはカットされている。 街:冒険者ギルド 街景 大志を抱き、その名を刻め Cityscape - Etch Thy Name among the Stars 冒険者ギルド X 街:広場/宿屋 街景 孤島のゆりかご Cityscape - Cradle of the Lone Isle マギニア広場(昼)・ヴィヴィアンの宿 X X収録にあたり新規アレンジが施されている。また、曲名(日本語)が「街景 その蒼き天と海の狭間」から変更されている。 街:広場・夜/商店/酒場 街景 夕闇が包みし海の都 Cityscape - The Dusk-clad Ocean City マギニア広場(夜)・ネイピア商店・クワシルの酒場 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている 街:探索司令部 街景 秘宝を求めて Cityscape - Seek the Hidden Treasure 探索司令部 X ワールドマップ 島景 見果てぬ大地 Islescape - Undiscovered Continent ワールドマップ X ジングル:イベントクリア 報償 Compensation ミッション・クエスト報告時 5 エンディング1 英雄は生まれ物語は続く Heroes are Born, and the Story Continues ラスボス撃破後のスタッフロール 新1 エンディング2 その奏で絶えることなく The Relentless Melody 裏ボス撃破後のエンディング、及びスタッフロール 4 イベント BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 イベント:情景 迫りくる災い 情景 迫りくる災い Scene - Imminent Calamity Adventure Episode抗戦時など 4 イベント:憂愁 それぞれの想い 憂愁 それぞれの想い Melancholy - Each Their Own Memories カリスとロブのすれ違いなど 新1 イベント:そびえたつ双つ 戦場 そびえたつ双つ Towering Pair 第12迷宮 新1 イベント:鮮血と闇 鮮血と闇 Red and Black 第1迷宮での臭い水イベント等 新1 イベント:モリビトの村 迷宮V 遺都シンジュク Labyrinth V - The Fallen Capital of Shinjuku モリビトの村 新1 迷宮BGM BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 ダンジョン:四方ノ霊堂 迷宮 四方ノ霊堂 Labyrinth - World Shrine 第1,5,9,12迷宮 X 新曲(アレンジ),原曲は1の予約特典CDに収録されたアウトテイク曲「はじまりの冒険者に捧ぐ。」 ダンジョン:第二迷宮 迷宮I 碧照ノ樹海 Labyrinth I - Cerulean Woodlands 第2迷宮 4 ダンジョン:第三迷宮 迷宮II 原始ノ大密林 Labyrinth II - Primitive Jungle 第3迷宮 新1 ダンジョン:第四迷宮 迷宮I 垂水ノ樹海 Labyrinth I - Waterfall Wood 第4迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ダンジョン:第六迷宮 迷宮IV 桜ノ立橋 Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge 第6迷宮 新2 ダンジョン:第七迷宮 迷宮I 古跡ノ樹海 Labyrinth I - Woodland Ruins 第7迷宮 新2 ダンジョン:第八迷宮 迷宮II 海嶺ノ水林 Labyrinth II - Undersea Grotto 第8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ダンジョン:第十迷宮 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 Labyrinth III - Grotto of the Adamantine Beast 第10迷宮 4 ダンジョン:第十一迷宮 迷宮IV 枯レ森 Labyrinth IV - The Withered Forest 第11迷宮 新1 ダンジョン:第十三迷宮 迷宮 世界樹ノ迷宮 Labyrinth - Yggdrasil Labyrinth 第13迷宮 X 新曲,「ダンジョン:四方ノ霊堂」が更に豪華になった物 ダンジョン:第十四迷宮 迷宮 奈落ノ霊堂 Labyrinth - Abyssal Shrine 第14迷宮 X 戦闘BGM BGMPLAY内タイトル 曲名(日本語) 曲名(英語) 流れる箇所 出典 備考 通常バトル 1 戦場 高揚 Battlefield - Elation 第1,5,9,12迷宮 X 新曲,先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 2 戦場 疾風 Battlefield - Storm 第2迷宮 4 通常バトル 3 鉄華 初太刀 Battlefield - Initial Strike 第3迷宮 新1 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 4 戦場 初陣 Battlefield - The First Battle 第4,8迷宮 3 先制・奇襲バージョンもあり、X収録にあたり新規アレンジが施されている 通常バトル 5 戦場 響く剣戟の調べ Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons 第6迷宮 新2 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 6 戦場 初陣 Battlefield - The First Campaign 第7迷宮 新2 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 7 戦場 己が信念を杖に Battlefield - Faith is My Pillar 第10迷宮 4 *原作4の「金剛獣ノ岩窟」内で流れる戦闘曲は、本作の「通常バトル 2」 通常バトル 8 鉄華 討ち果て朽ち果て Battlefield - Destruction Begets Decay 第11迷宮 新1 先制・奇襲バージョンもあり 通常バトル 9 戦場 死が分かつ十字路 Battlefield - Death's Crossroad 第13迷宮 X 新曲 通常バトル 10 戦場 明日を掴むは死闘の先 Battlefield - Life or Death Struggle to Seize the Future 第14迷宮 5 先制・奇襲バージョンもあり FOEバトル 1 戦場 そして、蛮勇は血に沈む Battlefield - The Foolhardy are Bathed in Blood 第1,5,9,12迷宮,ワールドマップ X 新曲 FOEバトル 2 戦場 一重向こう側の死 Battlefield - The Fall of the Final Enemy 第2,10迷宮,小さな果樹林 4 FOEバトル 3 戦場 眼前に突風 Battlefield - A Sudden Gust of Wind Before Your Eyes 第3,11迷宮 新1 FOEバトル 4 戦場 その鮮血は敵か汝か Battlefield - Is this Blood Thine or the Enemy's? 第4,8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている FOEバトル 5 戦場 死を呼ぶ突風 Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death 第6,7迷宮 新2 FOEバトル 6 戦場 狂気を血で染めて Battlefield - Dye the Mad with Blood 第13迷宮 X 新曲,「FOEバトル1」が更に豪華になった物 FOEバトル 7 戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer. Unrest - The End of Raging Waves Arrange Version 第14迷宮,終わりの森 5 原曲は3初出、本曲は5初出のアレンジ版 ボスバトル 1 戦乱 屠られしもの Tumult - The Slaughtered 第1,5,9迷宮 X 新曲 ボスバトル 2 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う Unrest - The Burning Crimson Sword Dances 第2,10迷宮 4 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 3 戦場 朱にそまる Battlefield - Dyed in Scarlet 第2,3,11迷宮,御神ガ原,真新しい蟻塚 新1 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 4 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に Tumult - Raise Thy Sword in Pride 第4,8迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている ボスバトル 5 戦場 朱色の雨 Battlefield - Scarlet Rain 第6,7,10迷宮,極寒の地底湖,幻惑の森 新2 原作の階層ボス戦の曲 ボスバトル 6 戦乱 そこにある死の影 War - Shadows of Death Over There 第11迷宮 新2 原作ではギンヌンガ迷宮でのボス戦で使われている ボスバトル 7 戦乱 生きとし生けるものの黄昏 Tumult - Twilight of All Life 第13迷宮 X 新曲,表ストーリーのラストボスバトル曲 隠しボスバトル 1 戦場 散るもかなり Scatter About 三竜戦,巨人の遺跡,桜花天空楼 新2 過去作でもお馴染み三竜戦の曲 隠しボスバトル 2 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て Unrest - The End of Raging Winds 未踏の水源地 4 3の「荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ版、原作4でも同じボスに対しこの曲が使われていた 隠しボスバトル 3 戦場 空は鳴り、地は裂けて Unrest - Empty Ringing, The Earth Splits 埋もれた城跡 5 原作の階層ボス戦の曲 ラストボスバトル 戦乱 その忌むべき名を呼べ Tumult - Call that Dreadful Name 第14迷宮 3 X収録にあたり新規アレンジが施されている バトル終了 鉄華 至宝を得よ Get the Treasure バトル勝利時 5 ゲームオーバー もう一度挑む日まで Challenge Again Another Day 全滅時 5 コメント欄 「街:広場・夜/商店/酒場」は3の海都曲のアレンジだよね? - 名無しさん (2018-08-14 23 34 06) 3が新になったらこうなるだろうな……な想像(妄想)そのままでワロタ(*´∇`*) - 名無しさん (2018-09-08 01 27 07) FOE7はラミア戦でも流れるね、出典元の5と同様に - 名無しさん (2018-08-16 13 17 15) 5のボスBGMは1箇所でしか聞けない悲しみ - 名無しさん (2018-08-18 15 34 10) 「戦場 散るもかなり」は新2バージョンだね - 名無しさん (2018-08-30 07 47 44) なぜ3の後半戦闘が無いのか……! - 名無しさん (2018-08-30 08 49 20) 第8迷宮で流してほしかったよね…… - 名無しさん (2018-09-09 16 29 36) ほんと3の後半戦BGM無いのが辛い…アレンジ期待してたのに… - 名無しさん (2018-09-16 03 15 48) たぶん原作での使用期間が長く、初陣の期間が短かったから初陣に回したんだと思う。その分それに匹敵するぐらい霊堂戦闘曲の期間が長いけど… - 名無しさん (2018-09-18 10 53 25) 「街:広場/宿屋」が3の港曲アレンジ……と書いてあるんだけど、俺の耳には全く違う曲に聞こえる - 名無しさん (2018-09-01 21 22 19) 同じく。夜がそうだからって勘違いしてるのでは……? - 名無しさん (2018-09-09 16 29 01) 昼は新規曲なんじゃないか?ヴィヴィアンが新キャラなんだし - 名無しさん (2019-01-11 07 07 28) 昼の町曲「街景 孤島のゆりかご」はⅢのアレンジではないですね。コード進行も違います。訂正を - 名無しさん (2020-04-07 01 00 47) 有難うございます。他あちこち追記修正しました。 - 名無しさん (2020-04-07 08 29 58) シンジュクの曲は普通にラスダンで良かったんじゃないかと思った。 - 名無しさん (2018-09-03 09 09 11) 新での曲は、基本的にリアレンジだね。(つか、新からに限らず、全体的に高音寄りになってる) - 名無しさん (2018-09-08 01 22 23) 5の迷宮BGMも欲しかったな… - 名無しさん (2018-09-09 16 47 13) ボスバトル 6いい曲なのにバジリスク戦でしか使われてないのは残念。あと第14迷宮の戦闘BGMはⅣの6層のBGMのほうが似合うと思う。 - 名無しさん (2018-09-10 01 16 02) 14はネタバレになるからかいちゃだめなのかな。ってか前半の方も入れてほしかった - 名無しさん (2018-09-11 17 52 33) よく見たら書いてあった - 名無しさん (2018-09-11 18 36 46) サントラはいつごろ発売なんだろうなあ。 - 名無しさん (2018-12-01 22 52 29) https //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07PYJ3Y4T/jounetunokiok-22/ - 名無しさん (2019-04-08 21 46 36) 後半戦とか6層BGMが全然なかったのが残念だなぁ 後半迷宮と6層ばっかりの超ハードモードSQXX(仮)の発売待ってるからな! - 名無しさん (2019-03-30 06 35 57) FOE1は刀光剣影のアレンジじゃないの? - 名無しさん (2019-06-05 20 05 29) アレンジだったら全く新しい曲名でサントラのDisc1に収録されないでしょ… - 名無しさん (2019-06-07 23 27 55) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html
小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ エトリア小ネタ長鳴鶏の宿 ケフト施薬院、シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 引退と休養 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ ダメージ計算関連ダメージ計算式 複合属性について 属性耐性と防御力の違い 属性耐性一覧装備品 スキル アイテム BGM PLAY(ネタバレあり) 世界樹の四つ葉 世界樹の芽 B15F、魔竜出現の条件 隠しコマンド(ネタバレ) 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2~6ポイントプラスされる。レベル1→70への必要経験値は約87万。 「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。リマスター版では、一括でスキルの習得を実行するか(ポイント不足の場合は実行に必要な合計ポイント)の確認画面が続けて表示される。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 エトリア小ネタ 長鳴鶏の宿 宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。 宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。リマスター版ではパーティーの最高レベルのみを参照するのでこの節約法は使えない。 氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。 ケフト施薬院、シリカ商店 店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 金鹿の酒場 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 (未確定情報)これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる? (未確定情報) 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう? 検証してみました。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個~8個でいくつ取られるか調査 2個以上持っていくと、2個取られるようです。(8個→6個、7個→5個……2個→0個) 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。リマスター版では「編成する」で並び替え可能。 キャラクターのグラフィック・名前は重複可能。全員同じグラフィック・名前のパーティーも作れる。 実は16人登録できる(公式では15人)。リマスター版では30人。 ダンジョン関連 30歩で1時間経過。 入り口に「糸 持った?」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。 変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。 夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。 エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。 エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする(DS版のみ)。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。 戦闘関連 最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。リマスター版では設定で「コマンド確認」をONにしておくと最後尾のキャラのコマンド入力後にキャンセルが可能になるため、さほど気にしなくても良くなった。(A押しっぱなしや連打による事故が起こる可能性もなくはないが…) ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」(睡眠キャンセル)→術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 リセットすると、乱数は初期化される。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 リマスター版では、カスメ専用鎧が品切れしないように変更 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。(攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。)リマスター版では、強化が減衰しないよう回復効果は加算に変更 ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。(落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる) 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。(リマスター版では休養はレベルに関係なく可能) 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう(リマスター版では引退者の装備はアイテム袋に入る。アイテムが一杯の場合は引退できない)。 以降のシリーズと異なり、引退後のキャラは引退前のレベルにかかわらずレベル1からスタートとなる。 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。例)アルケミストLv32(ボーナス無し)→ブシドーLv70(TEC+1・SP+2)→バード(STR+3・SP+6) 休養するとLvが10(リマスター版では5)下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) リマスター版では、Lv1〜5で休養した場合はレベルが下がらない。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 →第一階層B2F-B4のF.O.E(狂える角鹿)に行き止まりで迫られたので上記の方法(南向き)で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も?。 →同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。 →俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。 買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。 →最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。 ↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。リマスター版ではどこでも配置可能。 階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。リマスター版では少なくとも300個は置けることを確認。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。リマスター版では床色の塗り分けで表現するのがおすすめ。オートマッピングだと自動で塗り分けてくれる。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■|□ □|→|□ □ =|□ □|■|□ □|■|□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。 リマスター版では歩いたことになっている。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。 アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 B1F 入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。 入口から小部屋へ行き、伐採。1周500~600エンを稼げる。 B5F Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。 B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。 途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。 採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。 B10F(ケルヌンノス撃破前) ツスクル回復ポイントで反復横跳びするとまあまあの確率で世界樹の芽に遭遇できる。 ドロップの世界樹の小葉は2500en。ここにたどり着けるなら雑魚にやられる心配もないだろう。 近所のB-4には災いの巨神が4匹いるので7日ごとに大王の牙(1本1400en)を入手できる。 中盤 B16F(獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意) 樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。 すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。 アイテムを稼いだら糸で帰還。 F.O.Eポイントでもあるので注意。 湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。 1周4000~6000エンを稼げる。 B20F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 B21F 樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 55回採掘できるなら、1周27000~35000エンを稼げる。 クリア後 B26F B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。 狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。 ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン(売値1300en)を落とす。 おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。 またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢(売値1050en)を落とす。 おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。 リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。 終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。 B30F とこしえの魔竜が無限湧きする。魔竜が落とす素材は1個9100~9200enで売れるので博識持ちを複数編成して狩りまくる。 特定箇所に進むと湧いて追いかけてくるが、オススメ待機場所は四つ葉が出現する3マス(下記参照)。 鮮血の担い手が湧くマスとその左右マスはエンカウント率が他より低く設定されているので魔竜到着まで歩みを進めるのもそこまで苦にならない。 左から二番目の担い手の湧き部屋まで寄り道するともう2体追加される。四つ葉狙いも兼ねられる。 下記の四つ葉無限湧きバグが利用できず、難易度PICNICがあり、操作が快適なリマスターで特に勧められる。 世界樹の四つ葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、 DS版では世界樹の四つ葉が湧き続けるバグを使えばかなり効率よく稼げる。 但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。 (メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる(逃げるor近づく)) 顔グラの左から二番目および右端のキャラ(女性)だけで構成したPTなら追跡モードに。 男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四つ葉は金鳥を男だと判断しているわけだが… 経験値稼ぎ ツスクル利用 序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。 ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。 全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。 経験値は期待するほど得られないかもしれない。 B7F毒の沼地(右上)でペイントレード狩り 右上角の宝箱手前(上辺側)は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。 ここの敵は4~5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。 一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。 たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を 満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。 通称「カエル道場」 3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 (※簡単なやり方:通常攻撃を2回でカエルを倒せるキャラを1人、癒しの子守唄を覚えたバードを1人用意する(勿論、バードが両方担当しても良い)。 癒しの子守唄をかけた後、カエルが3~4匹たまった時点から、攻撃役のキャラにのみ攻撃させ後のキャラは防御。 2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので 画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしで無限に戦闘を続けられる。 1ターンがおよそ10秒とすると600秒=10分ほどで30匹を倒せる計算となる。漫画でも読みながら10分に1回この作業を繰り返せば40Lv程度までは簡単に上げる事ができるという寸法。 カエル自体はさほど強くはないが、防御をせずひたすら攻撃する役回りのキャラクターにはある程度の耐久力が求められるため、装備が貧弱ならば攻撃役は後衛の弓キャラなどに任せると良いだろう。 また、30体の切れ目でカエルを処理するためにガードを解いた時、カエルx4の攻撃が1人に集中すると危険なのでやや注意が必要。 休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げなど、使い道は多い。 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 モア道場 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず 癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので 攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい 3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする 麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 35910 46683 - - - - 2 17955 23341 30343 - - - 3 11970 15561 20229 26298 - - 4 8977 11670 15171 19723 25640 - 5 7182 9336 12137 15778 20512 26666 共に一人あたりの経験値 B18Fの回復の泉付近 モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。 アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、 新人を安全に育成できる。 先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。 端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。 B18F広間右隅付近 やり方は、B18の広間の右下(一番右下の横2マス)で前後するだけ。 そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。 推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、 アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。 出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、 グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2 という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。 経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。 泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。 連れていく大爆炎ケミの目安。 アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数1 アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド1確 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数1 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー1確 B19F左下伐採ポイント前(F-2)のL字通路 上位モリビトやアークピクシーが4体~5体まとめて出現する。 経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。 準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。 アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。 B20Fイワォロペネレプ狩り 5層到達前限定 FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東 へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。 戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。 サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。 イワォロペネレプの一人あたり経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 25000 32500 - - - - 2 12500 16250 21125 - - - 3 8333 10833 14083 18308 - - 4 6250 8125 10562 13731 17850 - 5 5000 6500 8450 10985 14280 18564 なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。 よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。 南東(右下)のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り= 再突入の際に手間が省ける。 また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り 各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。 B25Fエレベーター前 AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎+大雷嵐のアルケミスト。 (バーストウーズx5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎) もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。 時間効率的に、カエル道場の3~4倍は早いです。 アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので バードの安らぎがあれば永久機関も可能。 LV54、ウォーハンマー+金糸ケープ×3+HPブーストLV10のカスメ(HP499)で、 25Fエレベーター前の敵は一発になる。 6層 細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。 パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。 ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。 B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り メンバーはアザステレンジャー(先制ブロック他も上げておくと良)と、 ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー(HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、 ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず)。 アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていくこと。 28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良いこと尽くし。 要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。 B30F 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。 ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、 レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。 陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。 カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。 ペイントレード10及びHPブースト10(必須) Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる) エトリアの勲章(クリア後に入手可能) 世界樹の指輪(材料:世界樹の中葉×5) B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、 カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。 現実的には 「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは 「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、 HP1~5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。 要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。 B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。 B26Fの転移装置からB30Fへ。 転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。 部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。 TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。 バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。 カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。 ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、 カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。 しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、 敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。 また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。 そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。 経験値効率は「レンジャー+カースメーカー+育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600~4800程度。 同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。 補足情報一人あたりの経験値効率(小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 100.00% 130.00% - - - - 2 50.00% 65.00% 84.50% - - - 3 33.33% 43.33% 56.33% 73.23% - - 4 25.00% 32.50% 42.25% 54.92% 71.40% - 5 20.00% 26.00% 33.80% 43.94% 57.12% 74.25% 3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。 例として上のイワォロペネレプの表を参照すると 例1:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ → 一人あたりEXP8333 例2:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10) → 一人あたりEXP8450 と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。 HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。 ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。 リマスター版のみ可能な自動レベル上げ (オートパイロット+連射パッド利用) !!caution!! ゲームバランスが崩壊する恐れがあります!! リマスター版で追加されたマップアイコン、オートパイロットを利用して自動戦闘を行う方法。 まず、雑魚戦で死なないフロアへ行く。 マップアイコン表右2上2の白抜き矢印で適当にフロアに線を引く。 F.O.E.の出て来ないルートでなるべく長めの直線が良い。 さらにその線を右2上1の◁○▷になっているアイコンでなぞる。 太い緑色の線が描けているはずだ。その線の上で右1上1の▶のアイコンを選ぶと、キャラが勝手に線上を往復し始める。(オートパイロット状態) あとは連射パッドで決定ボタンを連射させるだけ。 戦闘リザルトも決定ボタンで進み、アイテム欄がいっぱいになっても決定ボタンで勝手に捨ててくれる。 寝てる間にレベルが上がっているだろう。 事故防止にメディックの戦後手当があると安心。 ちなみに止める時は▶を再度選べばキャラが立ち止まる。 歩く線は右2上2のΘっぽいアイコンでなぞれば消える。 ダメージ計算関連 ダメージ計算式 物理攻撃のダメージは↓の計算式が目安。 {(攻撃力 × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正 × DEFENCE補正 × 後列補正A)-(防御力 ×バフ補正B × 後列補正B × 0.5)}× レベル補正 × 列ガード補正 味方の攻撃力 =(STR × パッシブ補正)+(武器攻撃力 × マスタリー補正)パッシブ補正…「ATCブースト」「憤怒の力」「無明の極み」による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 スキル倍率…スキルの威力。通常攻撃なら1倍となる。 属性耐性…攻撃対象の攻撃属性への耐性。複数の属性耐性装備を付けている場合、耐性への補正は加算される。装備による耐性or敵の属性耐性と耐性バフは乗算で計算(アダマース×3・医術防御Lv10でも物理無効にはならない)。 バフ補正…攻撃側にかかっている攻撃力アップのバフ効果による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 DEFENCE補正…DEFENCEによる補正。攻撃対象がDEFENCEしていると0.7倍。 後列補正A…味方が敵に攻撃する際の隊列補正。弓以外で後列から攻撃すると0.5倍。 後列補正B…敵が味方に攻撃する際の隊列補正。後列のキャラに攻撃すると2倍。 レベル補正…攻撃する側とレベル側のレベル差による補正。恐らく、味方から敵へは最低値が0.44・最大値が1.1、敵から味方へは2.2が最大値。 列ガード補正…パラディンの「フロント/バックガード」による補正。 純炎・氷・雷属性のダメージ(チェイス等)は防御力への係数0.5が0.25になる。 クリティカルのとき防御力は0として計算される。 複合属性について 物理属性(斬突壊)と3色属性(炎氷雷)を併せ持つ攻撃を複合属性と呼ぶ。 ブシドーの「卸し焔」「雷耀突き」「抜刀氷雪」 「火・氷・雷劇の序曲」「各種オイル」を付与した通常攻撃 「壊炎の戦斧」「ライトニングウィップ」「氷雨丸」による通常攻撃 の3つが該当する。 例えば、通常攻撃が斬属性のキャラクターに「火劇の序曲」を使うと、「斬+炎属性」になる。 この場合、属性配分は斬と炎の半々だが、ダメージの内訳は「斬50%+炎50%」ではなく「斬100%+炎100%」。 つまり斬属性・炎属性ともに等倍の相手には、通常攻撃のほぼ2倍のダメージということ。 基本的に、複合属性は「物理属性のダメージに加え、3色属性の追加ダメージが発生する」と考えればいい。 上記の例で言うと、炎×1.5の敵には通常攻撃の250%になるし、斬×0.5なら150%である。 (3色属性は物理属性よりも防御力によるダメージ軽減を受けにくいので、実際のダメージはやや上下するが) ややこしいところでは、炎×0.25かつ斬×0.75という耐性を持つ敵には、約100%になる。 このように、大抵の相手にある程度安定したダメージを出せるのが複合属性の利点だが、 逆に「特定の属性に弱い敵」には純粋属性のスキルの方がダメージが高くなる点には注意が必要。 例:炎×2の敵に「壊炎の戦斧」で通常攻撃すると、威力は約300%。 純粋な炎属性である「チェイスファイアLv10」で攻撃すると、約400%のダメージ倍率となる。 + さらに細かい話 詳しい複合属性攻撃のダメージは、物理属性の分を前述の式で計算し、そこに以下の三色属性部分を加算したもの。 純粋な三色属性武器攻撃のチェイス系とは大きく異なる。 [{TEC +(武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A)} × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正]× レベル補正 × DEFENCE補正 × 列ガード補正 上のスキル倍率・属性耐性・バフ補正は三色属性に関するもの。 物理属性分と三色属性分のダメージをまとめて書くと、次にようになる。 [{(STR × パッシブ補正 + 武器攻撃力 × マスタリー補正) × 後列補正A × スキル倍率A × 属性耐性A × バフ補正A × DEFENCE補正}+{(TEC + 武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A) × スキル倍率B × 属性耐性B × バフ補正B × DEFENCE補正}-(防御力 × 後列補正B × 0.5)]× レベル補正 × 列ガード補正 STRは物理ダメージの計算にのみ使用され、三色ダメージには代わりにTECが使用される。武器攻撃力は両方に影響する。 弓以外の武器で攻撃するとSTRと武器攻撃力の部分には後列補正がかかって0.5倍となるが、TECには掛からないのが特徴。 物理ダメージ部分と三色ダメージ部分のスキル倍率は、実は個別に設定されている(上式では倍率Aが物理部分、倍率Bが三色部分)。 オイルor複合属性武器による通常攻撃は、両方とも倍率100%で均等な属性割合となっている。 一方、ブシドーの剣技はスキルレベル1で物理部分130%+三色部分50%、レベル10で物理部分150%+三色部分125%。 最初は三色部分の割合が低く三色耐性の影響を受けにくいが、スキルレベルが上がるにつれて均等な割合に近くなっていく。 例:Lv16ブシドー(STR27、TEC17、刀マスタリーLv10=刀攻撃力130%)が脇差(攻撃力20)だけを装備し 同じLv16(レベル補正なし)の暴れ野牛(防御力33、斬耐性×1、氷耐性×1.5)に 前列から抜刀氷雪Lv1(斬倍率130%、氷倍率50%)を放つときのダメージは (27 + 20 × 1.3)× 1.3 +(17 + 20 × 1.3)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 84.65 に乱数を加えた値になる。同様に後列から放つ場合は (27 + 20 × 1.3)× 1.3 × 0.5 +(17 + 20 × 1.3 × 0.5)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 40.45 が大体のダメージ。 (ゲーム内における小数点以下の扱いが不明なため多少の誤差あり) 属性耐性と防御力の違い 属性耐性は、ダメージを「割合カット」して軽減する。 スキルでは「防御陣形」「医術防御」「上段/青眼の構え」などが該当。 防御力は、ダメージから「防御力の何割かを減算」して被ダメージを減らすステータス。 スキルでは「聖なる守護の舞曲」「軟身の呪言(敵への影響)」が該当。 おおざっぱに言うと、 防御力40%アップは「 攻撃力 - ( 防御力 * 1.4 * 0.5 ) 」 耐性40%アップは「 ( 攻撃力 * 0.6 ) - ( 防御力 * 0.5 ) 」 …というイメージ。 そのため、被ダメージの数値が大きくなればなるほど、 耐性アップは恩恵が大きくなり、逆に防御力アップは影響が小さくなる。 属性耐性一覧 それぞれ割合分を敵の攻撃力からカットする。 装備品 名前 斬 突 壊 ディノブレスト 5% 聖騎士の鎧 10% レザーリング 5% - - アダマース 15% 名前 炎 氷 雷 ブリオー - 10% - 火竜のコート 30% - - 氷竜のコート - 30% - 雷竜のコート - - 30% 世界樹のコート 20% ヒーターシールド 10% - - タワーシールド - 10% - ラバーシールド - - 10% ファイアリング 15% - - ブルーリング - 15% - 輝石のリング - - 15% ルビニ 30% - - サピロス - 30% - トパゾス - - 30% トリトス 20% 名前 斬突壊炎氷雷 ワイバーンメイル - - 5% 殺戮の盾 -100% スキル Lv/斬突壊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 渾身ディフェンス 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 防御陣形 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 上段の構え 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 青眼の構え 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 力祓いの呪言 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% Lv/炎氷雷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファイアガードフリーズガードショックガード 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% Lv/全属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 医術防御 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% アイテム 耐熱/耐氷/耐雷ミスト 炎/氷/雷55% 絶耐ミスト 斬突壊炎氷雷25% BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(メニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった 世界樹の四つ葉 B30F 出現場所(下記の★マークの位置でエンカウント) .┌―1―┐ ┌―2―┐ ┌―3―┐ ┌―4―┐ ┌―5―┐ ┌■■■■■ |■★★★■ A.■□□□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■ |■□■□■ B.■□■□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■ |■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□ C.■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ |■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■ └■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ ┌■□■□■ |■★■□■ D.■□■□■ |■★■□■ └■□■□■ ┌■★■□■ |■□■□■ E..■★■□■ |■□■□■ └■★■□□ ┌■□■□□ |■★■□□ F..■□■■■ |■★□□□ └■■■■■ B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。 + マップ 赤マスが出現場所 B29F 出現場所その1迷路のど真ん中D-4(1.2)でエンカウント 出現場所その2その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント 出現場所その3亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。 そのうち上部はB-3(2.5)、B-4(2.4)の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。 + マップ 赤マスが出現場所 ちなみに、「世界樹の四葉」と間違えやすいが正式名称は「世界樹の四つ葉」である。 (調査:本スレB134F 165氏) 世界樹の芽 B10F 27箇所の出現ポイントが確認されている。A-1・A-4・A-7・C-3上・E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス /11箇所 A-7の3×3マスエリアの、左下と右下 /2箇所 上り階段の2歩東(4.4)と、その先一本道を6歩進んだマスC-2(5.1) /2箇所 レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス /3箇所 ケルヌンノスの3マス南 /1箇所 C-7の袋小路3マス /3箇所 その他、説明しづらい5マスA-2(2.5)・A-4(2.4)・B-7(3.4)・E-4(1.1)・E-6(5.5) /5箇所 + マップ 赤マスが出現場所 (調査:本スレB134F 165氏) B15F、魔竜出現の条件 氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。 その特定エリアをB16Fから降りた箇所(F-7 3,4)から順に記す。 階段を下りてから2つめの扉を通過するまで D-7の扉の先からA-5の扉の前まで B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで D-2の扉の先から氷竜まで この他にもC~D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。 ※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。 ※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。 ※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。 ※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。 (調査:本スレB134F 165氏) 隠しコマンド(ネタバレ) この初代「世界樹の迷宮」には、一度エンディングを見た人向けの隠しコマンドが人知れず存在していた。以下クリアしていなくてもできるので注意。 ゲーム開始からATLUSのロゴが消えるまでの間に素早く「LAARLAAR」と入力する。 入力はロゴが出る前の黒い画面から受け付けている。そこそこシビア。 成功すると即座にスタッフロールが流れだす。以上。 このコマンドの存在は、10周年を過ぎた2017年8月末に、初代ディレクター新納一哉によって突然明らかにされた。ランカースの星野社長が入れたとのことで、同じくランカース開発のIIでも使用可能。 周回プレイのできない旧I・IIで意義のある裏技である。III以降は不可。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/45.html
システム ゲーム概要 キャラメイク関連基本 サブクラス サブウェポン 引退・休養 大地関連 タルシス関連 マッピング関連 戦闘関連陣形について 攻撃範囲について 稀少個体について バーストスキルについて ステータス 行動順 2周目のプレイ ゲーム概要 当ゲームシリーズは「世界樹の迷宮」と呼ばれる迷宮、ならびにそれらに連なる小迷宮群に眠る謎を追い目指していく3DダンジョンRPGである。 富や名誉や夢を追い求めタルシスという街へとやってきた君達冒険者は、未開の地を己の足で踏破、迷宮の地図を描き記していき、奥地に潜む強大な魔物と対峙しながら、タルシスに伝わる「世界樹に眠る人々を永劫の楽園へと導く何か」への真実に迫っていく事になるだろう。 さぁ、君たちも広がる大地と前人未踏の迷宮へ勇気ある一歩を踏み出したまえ。そこには数多くの秘密と実りある苦難が待ち受けているだろう。 キャラメイク関連 基本 初期で選択できる職業は7職+ゲームの進行によって開放される3職の全10職でギルドを編成。ギルドの登録人数は最大30人。 名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。 グラフィックによる性能差は無いので好きなグラフィックを使うといい。また、キャラクターの設定や男女の明確な区別もないので、プレイヤーはキャラクターの設定を好きに想像して構わない。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。SPはレベル1時点で3、以後1レベル上昇につき1ずつ取得できる。 今作は以前と違い、スキルにNOVICE、VETERAN、MASTERの区分けができた。VETERANスキルはLv20、MASTERスキルはLv40になると覚えられるようになる。 職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しく載っている。 キャラクターの最大Lvは初期値で70。レベルキャップがあり最高でLv99まで育成できる。レベルキャップの解除条件はFAQを参照。 サブクラス 前作同様、ゲームを進めると、キャラごとに他の職業を一つだけサブクラスとして設定できるようになる。 クラス固有スキル・採集量増加スキル・空スキル以外のスキルを、最大Lvの半分まで習得できる。また、サブクラスに対応した武器と盾が装備可能になる。 サブクラス取得時にはSP(スキルポイント)を5取得する。 休養すると、振り分けたSPと共にサブクラスが解除される。 サブウェポン サブクラスを設定できるようになるのと同時に、全ての職業でサブウェポンを装備できるようになる。 そのキャラの職業/サブクラスで装備可能なあらゆる武器をサブウェポンとして装備できる。装備枠の一番上がメインウェポン、上から2番目がサブウェポンになる。ただし砲剣だけはサブウェポンとして装備できず、また砲剣をメインウェポンとしている場合はあらゆるサブウェポンを装備することができない。 盾は武器扱いではないため、盾を装備可能な職業/サブクラスならメインウェポン・サブウェポン・盾・鎧のような構成も可能。 サブウェポンを装備することでサブウェポンの武器スキルを使用できるようになる。例えばメイン弓/サブ刀なら弓スキルと刀スキルを使用可能。メインウェポンに対応した武器スキルを使用した場合はメインウェポンの、サブウェポンに対応した武器スキルを使用した場合はサブウェポンの攻撃力をベースにダメージが算出される。サブウェポンだからと弱い武器を適当に装備していると、サブウェポンに対応した武器スキルを使用した際に全くダメージが稼げないので注意。 メイン刀/サブ鎚と装備して刀・鎚両用のスキルを使用した場合は攻撃力が高い方の武器をベースにダメージが算出される。攻撃力が同じ場合はメインウェポンが優先。 装備による速度補正はサブウェポンとして装備した場合でも変わらない。サブウェポンのスキルを使用しない場合でも速度補正は変わらず適用される。使用スキルは増やせないが速度補正を得るためだけにサブウェポンを短剣にする、などといった運用も考えられる。 通常攻撃は必ずメインウェポンを用いることになり、サブウェポンで攻撃することはできない。ナイトシーカーの追影の刃を習得した場合のみ例外となる。その場合はメインウェポン→サブウェポンと1回ずつの攻撃になる。 サブウェポンスロットは有効なものと無効なものに分かれる。有効:ATK・ELMのダメージ上昇、STR・TEC等のステータス上昇、CRI・SPD等の特殊上昇無効:状態異常・封じ、炎・氷・雷の追加属性付与、貫通・拡散の攻撃範囲系サブウェポンに炎属性付きの武器を装備してメインウェポンで通常攻撃を行っても炎属性のダメージは発生しない、ということ。ナイトシーカーの追影の刃を習得した場合はサブウェポンで攻撃する2回目の攻撃にのみ炎属性のダメージが発生する。 ダンサーの追撃スキル等で起こりやすいが、装備している武器が二つとも使用スキルに対応しており、なおかつ「サブウェポンの方が攻撃力が高い」場合はサブウェポンを使用して攻撃する。したがって、その場合にチェイスサンバ等の「武器の属性スロット」が有効なスキルで攻撃するならば、サブウェポンの属性スロット(炎・氷・雷)による追加ダメージが有効となる。 当然のことだが、サブウェポンを装備すると防具の枠が1つ削られるのでその分だけ防御面では脆くなる。フォローする方法を考える必要があるだろう。基本的にメリットしかないサブクラスの取得と違い、サブウェポンを装備することには明確なデメリットが存在するとも言える。実際に利用するかどうかはメリットと天秤にかけてよく考えよう。 引退・休養 「休養」は、レベルが2下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 休養後の経験値はそのLv到達直後(経験値ゲージが0)の値になり端数は消滅するため、Lvアップ直後に行うと効率が良い。 またサブクラスの指定も解除される。装備品も一旦外されるので探索前に確認すること。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。Lv30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期Lvは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、上限は30)。 引退させる前のキャラクターと同じ職業、名前、容姿(※)も問題なく選べる。 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは以下の通り。 引退者のLv SP上昇 能力値上昇 30~39 +4(=Lv+6) ALL+1 40~49 +5(=Lv+7) ALL+2 50~59 +6(=Lv+8) ALL+3 60~69 +7(=Lv+9) ALL+4 70~98 +8(=Lv+10) ALL+5 99 +10(=Lv+12) ALL+10 引退ボーナスによる能力値上昇の"ALL"には、最大HPと最大TPが含まれる。 宝典の使用回数、およびステータスの上昇値は引退・休養をしても維持される。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲーム進行上で既にサブクラス解禁しているなら休養させるより引退させてみるのも手。サブクラス取得で更にSPを5取得すればメインパーティにそれなりに早く復帰できる場合がある為。 + 容姿(※)について:ネタバレ注意! 冒険を進めると固有のグラフィックを持つキャラクターをギルドに登録できる場合がある。これらのキャラクターにも引退ボーナスは発生するが、引退前の容姿を選ぶことはできないので、容姿を維持して使い続けたい場合、引退ボーナスは諦めることになる。装備品や宝典での強化は問題ない。なお、これらのキャラクターは引退すると正式に別人扱いとなり、元のキャラクターがプレイヤーギルドに加入していないものとしてシナリオに登場してくる。 大地関連 今までの迷宮はその周辺の街を拠点にひたすら奥地を目指す事を目的としてきたが、今作からは広々とした大地を自由に巡り、「世界樹の迷宮」と呼ばれるメインストーリーに関わるダンジョン以外にも、各地に点在する様々な小迷宮に挑む事ができるようになった。 大地では前作のターン制限を無くした大航海の様な形で街の周辺地域を自由に探索し、マップを作成する事が出来る。 大地には危険なF.O.Eが闊歩している事もあるので注意が必要だ。 他にも食材などを集める事が出来、大地に住むF.O.Eの注意を逸らしたり、自分達で調理する事で街に戻るまでステータスを上げる事が出来、迷宮に挑む前に料理を食べてより有利に探索を進めるといった事も可能となった。 タルシス関連 セフリムの宿の宿泊料金はPT内で最もレベルの高いキャラクターのレベル×5en。1人でも5人でもレベルが同じなら料金は同じ。一部のボス・FOEは復活に14日の経過が必要。間をおかずに戦いたいなら連泊して日数を進めることになるが、レベル1のキャラクターで編成したPTを連れていけば料金は一泊5enですむ。 一泊しても夜まで休憩しても料金は同じ。AM7時かPM7時かの違い。 治療料金は復活させるキャラクターのレベル×5en。Lv70までは上限200en、Lv71以降は300en。 マッピング関連 今作でもマップ一枚に置けるアイコンの数には限りがある。目印を置きたいトラップ等が多数あるフロアは該当箇所を「アイコン」ではなく「塗り潰し」で埋めるといいだろう。 戦闘関連 陣形について 前作では前列⇔後列の移動はキャラクターごとに行われ、移動だけで一手消費することになっていた。今作ではコマンド入力時にパーティ全体の陣形変更が可能で、移動にターンを消費することもない。 今作では敵にも前列・後列の概念ができた。プレイヤー側とは異なり、前列が全滅した時点で(ターンが終了していなくても)後列が前列に移動する。 攻撃範囲について 近接 味方列を含めて2列先までしか届かない。弓を除く大半の武器攻撃が近接。近接武器攻撃は2列目へのダメージが半減する。術攻撃なら近接でもダメージは半減しない。 遠隔 後列から敵の後列まで届く。後列配置によるダメージ半減補正を受けない。雷撃の印術以外の印術、弓、投刃スキル等。 一列 敵の前列全て、または後列全てに攻撃。 拡散 選択した対象を中心に、同列にいる左右の敵にも攻撃する。左右の敵にはダメージが半減する。フォートレスはクラスの特性上攻撃対象になりやすく、列中央におくとこの攻撃を受けた際に被害が拡大する。左端か右端に配置しよう。 貫通 前列と後列から1体ずつ、または後列1体を攻撃する。前列と後列の組み合わせは自由に選択できる。近接攻撃の場合、貫通先への攻撃も隊列による範囲制限やダメージ半減補正を受ける。 稀少個体について こちらを参照。 バーストスキルについて こちらを参照。 ステータス HP 体力。ゼロになると戦闘不能になる TP スキルを使用する際に消費する 攻撃力 STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値 防御力 VITに防具の防御力をあわせた総合的な値 STR 腕力・主に物理攻撃力に関係する TEC 技術・術式や回復など一部技術スキルの強さに関係するバッドステータスの付加や属性防御力にも少し関係する VIT 耐久・物理防御力に関係する AGI 敏速・行動順や命中率、回避率、逃走率に関係する LUC 幸運・バッドステータスの付加とその回避、攻撃の回避率や逃走率など広く関係する 今作でも「HPの高いキャラクター」が優先して狙われる傾向がある様子。耐久力に関連する数値には残りHP、最大HP、防御力といくつかあるが、それらの中でどれがどの程度影響しているのか、詳しくは分かっていない。 装備品の種類によっては速度補正がある。例えば、同じAGIかつ同じ行動をとったキャラ同士では、短剣を装備した者に対して鎚を装備した者が追い越すことはできない程度に差がつく。AGIも重要だが、装備の速度補正を利用して行動順の調整が可能である。 バッドステータスについてはこちら キャラクターのステータスとして表示される「攻撃力」と「防御力」は、あくまで目安としての数値。実際のダメージ計算にこの数値が用いられる訳ではない。また「攻撃力」は999でカンストするが、与ダメージの大きさがそこで頭打ちになる訳ではない。 + より細かい部分を正確に把握したい人のための補足 「攻撃力」と「STR」は攻撃手段が斬突壊であるかに関係なく、正確には「装備している武器の攻撃力が有効な攻撃手段」に影響する。例えばモノノフの「咆哮」は無属性で、さらに武器を使わないスキルに見えるが、実際はSTRと武器攻撃力と敵のVITによって基礎ダメージが決まる。 武器のATKスロットについても同様で、STR・武器攻撃力・敵のVITが関係するタイプの攻撃手段ならば、与えるダメージが斬突壊を含むかどうかに関係なくダメージを上昇させる。 敵の攻撃スキルについても、斬突壊を含まないが敵のSTR・味方のVIT・防具の防御力によって基礎ダメージが決まるものが存在する。 上述の「装備している武器の攻撃力が有効な攻撃手段」以外は「術攻撃」(TEC依存)に分類される。TEC依存の攻撃については、ほぼ全てが属性攻撃(炎・氷・雷)または無属性攻撃に分類される。 キャラクターのステータスとして表示される「防御力」の値は、物理と物理以外の攻撃どちらに対しても目安となる。ただし、こちらも実際のダメージ計算は物理・それ以外で分かれておらず、敵のSTR依存か敵のTEC依存かによって計算式が分かれている。 防具の防御力(キャラクターのステータス画面に表示される防御力ではない)は「敵のSTR依存」「敵のTEC依存」の両方に対して有効。今作の計算式では、Ⅲと同様に「敵のTEC依存」の攻撃に対しての方が、防具の防御力による軽減効果が大きい。ちなみに、ダメージを受けるキャラのTECの数値は、「敵のTEC依存」攻撃に対する防御力としては(防具の効果と比べると)そこまで大きな効果がない。 行動順 行動順の考え方はおおよそ前作と同じ 基本的な式は次のようになる行動速度値=AGI+装備補正+スキル補正+スロット補正+乱数 武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当 乱数は0~4(1キャラにつき5通り) 行動速度値が高い者から順に行動する。行動速度値が同じだった場合は並び順で前の者が先に行動する。 装備の各系統毎の基本値剣 0、突剣 2、鎚 -3、弓 0、杖 0、短剣 3、刀 2、砲剣 -4 重鎧 -2、軽鎧 -1、服 2、盾 -1、兜 0、小手 1、靴 4、アクセサリ 0 一部スキルの行動順は以下の通りバースト クイックステップ クイックステップ対象 ラッシュダンス ヴァンガード状態・ソニックレイド 稀少個体 DEFENCE 通常の行動 リアガード状態 ただし、行動速度(主にAGI)が非常に高いキャラの「通常の行動」が最序盤の敵の稀少個体あるいは初期Lvの味方のDEFENCE(防御行動)に先行したりといったように、極端な場合は逆転可能な組み合わせもある。 バーストスキル同士では元の行動速度に関係なく並び順で後ろのキャラから順に発動する。 2周目のプレイ ゲーム本編をクリア(5層ボスを倒す。6層をクリアする必要はない)すると、タイトル画面で "New Game" の横に☆マークがつき、セーブデータの一部を引き継いだ周回プレイ、いわゆる「強くてニューゲーム」ができるようになる。 引き継がれるものは以下のとおり。登録している全キャラクター(装備品含む、選択で仲間になる固有キャラ含む) 所持金 Lvキャップの解除状況 ギルド名、ギルドカード 引き継がれないものは以下のとおり。キーアイテム、手持ちのアイテム、預けているアイテム 追加職3種とサブクラスの解禁状況 大地・迷宮内の仕掛け各種(秘宝、宝箱、ミニイベントの状況など) クエスト(全て未実行となる) 工房の在庫 QRコード(アイテムとクエスト)の読み取り状況 気球艇の名前 引き継ぎの際に、引き継ぐかどうかを選択できるものは以下のとおり。地図(ただし地図を引き継いでも仕掛け・宝箱・隠し通路などはすべて未開封・未開通の状態に戻される) アイテム辞典、モンスター図鑑、秘宝辞典 2周目のプレイを始める前に注意しておくべき点を以下にあげる。周回プレイの大きなポイントは、キャラクターが装備していた武器・防具・アクセサリーを引き継ぐことができて、かつ宝箱やQRコード読み取り、クエスト進行状況がリセットされる点である。すなわち、通常では1つしか手に入らない(手に入れにくい)装備品を2つに増やすことができる。一方で、手持ちのアイテム、預かり所のアイテム、工房の品揃えはすべて抹消されてしまう。強力・貴重な装備品は、ショップからすべて買い上げて、倉庫や手持ちには残さず必ずギルドのキャラクターの誰かに装備させておくこと。 消費アイテムはどうあがいても引き継ぎできないので、ステータスアップ系のアイテムは主力となるキャラクターに惜しまずつぎ込んでおく。残りのアイテムはすべて売却して所持金に換える。 地図を引き継ぐ際に注意したいのが、隠し通路や宝箱はすべてもとの状態に復活するということ。つまり、宝箱を開けたかどうか、隠し通路を開通したかどうか、迷宮内のイベントを終えたかどうか、などが分からなくなってしまう危険性がある。これを防ぐには、事前に宝箱や隠し通路のアイコンはすべて?マークに換えておいて、2周目のプレイ中に開封・開通したものはもとのアイコンに戻す、などしたほうが良い。壁の線だけ残しておいて床はすべて消すというのもひとつの手。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/46.html
よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておくことをお勧めします。 購入前のよくある質問一般どんなゲームですか? これ面白いの? 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 前作と比較してキャラメイクの変化 ダンジョンの変化 バトルの変化 図鑑の変化 ショップの変化 装備の変化 冒険者ギルドの変化 全滅したらどうなる? 購入後の方向けタッチペンが短いです 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? BGMによっては若干音割れするのですが… エンディングは何回でも見れますか? 攻略に関わる質問下画面に何も映りません。 貰ったアイテムが見当たりません。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… ○○が倒せません 隠し通路って何? アイテム預かりの上限が少なすぎる 宝典の使用回数制限っていくつ? 良いレベル上げの仕方はないの? サブスキルが使えるようになるのはいつ? ソフトリセットはないの? 今回周回プレイあり? モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? レベル限界はいくつ? 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズの4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作は「CASUAL」モードが追加されたので、RPGに不慣れでも安心。 CASUALモードでは、戦闘でのダメージ減少、帰還用の「アリアドネの糸」を消費しない、全滅してもゲームオーバーにはならずに街に戻されるだけ、など全体的に難易度が下がる。 モード切替は街にいる時ならオプション画面でいつでも変更可能なので、CASUALに慣れたら腕試しにNORMALでプレイしてみても良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作でも職業が一新されている。中には旧作に登場した職業もあるが、スキル編成は別物。 最初は職業は7つだが、シナリオ途中から3つの職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 今作では気球で大地を移動して迷宮を発見する。メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が存在する。 樹海は樹海磁軸に接触、小迷宮は一度発見すれば、今までのように街から直接行けるようになる。 大地はIIIの大航海のようなもの。ただしF.O.Eが徘徊しており、接触すると戦闘になる。探索費用は無料であり、ターン制限も存在せず探索し放題である。 バトルの変化 味方と同じように、モンスターにも列の概念が導入された。 これによりスキルの攻撃範囲にて(敵全体ではなく)敵一列や前後といった種類が増えた。 MOVEによる隊列の変更がコマンド選択中に完了し、手数を消費せずいくらでもできるようになった。 戦闘中にモンスター図鑑を参照できるようになった。 壁を背にした状態でもF.O.Eから逃げられるようになった。 図鑑の変化 過去作では街でしか見れなかったが、今作ではステータス画面から確認できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターが落とすか、どの迷宮で採集できるかといった情報も記載されるようになった。 また、バーストスキル「アナライズ」を使用することで初回の戦闘中でも情報を知ることが可能となった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全てのアイテムが、素材が足りなくなると品切れするようになった。 商品リストをYボタンで価格順/購入可能品(品切れ含む)優先で価格順の2タイプにソート切り替えが可能になった。 Yボタンが一括選択から複数選択に変更。違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの装備購入時に「今の装備」と「新しい装備」の比較がボタンひとつで可能になった。 鍛治が素材だけで可能になり、enを支払う必要がなくなった。 装備の変化 アクセサリが他の装備同様に一枠までとなり、複数装備が不可能になった。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、すぐに呼び出せるようになった。 全滅したらどうなる? 「NORMALモード」の場合はゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 「CASUALモード」の場合は町に戻されるだけ。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮するので伸ばそう。おもちゃ屋さんや100円ショップでは長いサイズのペンも売っている。 3DSのタッチスクリーンは感圧式なので、棒状なら何でも代わりにできる。ペンや綿棒でも操作は問題ない。指や爪でもいける。 鉛筆削りで削ったわりばしや、ハブラシの柄と爪楊枝を組み合わせたペンを自作している人なども。先端が鋭すぎると傷がつく恐れがあるので適度にやすりをかけるといい。 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません 3DSにはDSに無いワイヤレス通信ON/OFFスイッチがある。本体右にあるスイッチをスライドさせて黄色いランプを点灯させよう。 SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? 3DSカードに保存するのでセーブ時間は変わらない。 SDカードはカーゴ交易場にあるQRコードの出力と追加データ出力で使用。 BGMによっては若干音割れするのですが… 3DSの本体設定からサウンドをサラウンド(出荷時設定)からステレオに変更すると音周りがスッキリするかも エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見れません。 攻略に関わる質問 下画面に何も映りません。 森の廃鉱に入って左側に行き、そこで地図をもらって初めて下画面に地図が映るようになる。 貰ったアイテムが見当たりません。 貴重品欄を確認しよう。そこにもなければ気球用の装備。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? 上記3つとも心配は不要。どの出口にも気球艇は待機してくれるし、磁軸で迷宮に入っても気球艇は所定の場所に配置されている。また糸や磁軸で街へ帰っても気球艇は付いてきてくれる。 スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキルの中には対応した装備をしていないと使えないものもある。スキルの説明をよく読もう。 例えばソードマンのパワーブレイク等は盾で打ちつけて攻撃するスキルなので、盾を装備しないと使えない。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 装備品の中には装備することで戦闘中にスキルを使えるようになるものがある。スキルは装備を付けている戦闘中のみ使用可能。 スキルの付いた装備品は戦闘中にしか効果を発揮しないので、ヒールワンド等では探索中に回復することはできない。 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… よくある「二刀流で二回攻撃」というのは二刀で持つ以外に特別なスキルが必要。 防具一つ抜いたデメリットをしのぐメリットをもたらす場合もある。 また二系統の武器依存スキル(例えばソードマンだと剣と突剣)がある場合、両方の武器スキルを使うためには二刀流にする必要がある。 考え方次第では、鍛冶でカスタムできるアクセサリのようなものでもある。 以下は二刀・連続攻撃化に関するスキルの概要。詳細は各スキルで。いずれもパッシブスキル。 スキル名 習得クラス 概要 追影の刃 ナイトシーカー 武器2本装備で通常攻撃が2回攻撃になる。2回目の攻撃はダメージが減る。Lv1で30%、Lv3で50%、Lv6で80%まで威力上昇。 追影の残滓 ナイトシーカー 武器による攻撃スキルが確率で2回発動(※装備武器が1本でも発動)。二回目のスキルの強さは追影の刃に依存。発動率はLv1で約30%、Lv4で約40%、Lv8で約50%。 剣の舞 ダンサー 通常攻撃時に確率で複数回攻撃。二刀と組み合わせると最大8回まで可能。Lv4までは2回、Lv9までだと3回、Lv10では4回まで連続攻撃が発生可能になる。発動率はLv8でも35%程度。 攻防一体 ソードマン 二刀状態で物理ダメージ減少。属性ダメージは減らせないのに注意。Lv1で90%、LV4で76%、Lv8で70%までカットする。 背水の陣 モノノフ 二刀状態で物理ダメージ増加。Lv1で110%、Lv4で122%、Lv8で130%まで伸びる。 ○○が倒せません まずは工房へ行って装備を整えよう。このゲームのコツは装備品を次々と強いものに変えていくこと。どうしても勝てなかったら休養でスキルを振りなおしたり新キャラを育てたり、QRコードで助っ人を呼ぶなど方法はある。 回復薬は多めに用意しておくといい。どうしてもかなわない相手にはとっととエスケープしてしまうに限る。格上相手に逃げるとまず逃げられず全滅するため、バーストスキル「全力逃走」をセットすると確実に逃げられる。 大抵のF.O.Eは初遭遇時には手強い。下画面のアイコンにまとう色でおおよその強さが分かる。ただし、アイコンのオーラ以上の強さを持つF.O.Eも少なくない。過信と油断は禁物。 一度戦ってみて、「どんな攻撃でどの程度のダメージを受けて負けたのか」を覚えれば、PTとスキル次第では倒せることもある。何度も全滅して規則性がないか、どの攻撃がどの部位(頭・腕・脚)に対応してるのか、どうすれば無効化またはやり過ごせるか考えるのも攻略の楽しさ。 直接迷宮へ行かず、大地マップで得た食材を食べておくと格段に楽になる場合がある。特に属性耐性・状態異常耐性は重要。 ボスではないF.O.Eは背後を取る、状態異常を引き起こす食材を食べさせるなどの攻略法が有効。 隠し通路って何? 迷宮の中には一見普通の壁に見えて、実は通り抜けられる場所がいくつかある。見つけることができれば、樹海探索に大いに役立つだろう。 大抵は迷宮の奥側からしか通れないが、一度通れば手前側からでも入れるようになる。 隠し通路のある壁は序盤なら他の壁と見分けがつくようになっている。例えば第1大地の迷宮では隠し通路のある壁に花が咲いており、他の壁より鮮やかで目立つ。通れない壁を見つけたら、まず矢印などのアイコンをつけるとよい。 FOEが徘徊する通路の奥に道があった、なんてこともある。追い詰められても一歩ずつ慎重に、かつ諦めずに周囲を確認してみよう。 アイテム預かりの上限が少なすぎる 新たな大地に到達するごとに、預り枠拡張クエストが受けられるようになる。 装備品で一杯の場合は、ギルドで新キャラを作成しておいて、そのキャラクターに装備させてしまう手もある。 宝典の使用回数制限っていくつ? 各パラメーター毎に10個。使用すると残り回数を教えてくれるので覚えておく必要はない。 既に10個使用したキャラに使おうとしても、「これ以上使えない」という旨のメッセージが出て宝典は消費されない。 引退、休養しても上昇分はそのまま維持される。 良いレベル上げの仕方はないの? ランダムでバトルに出現する稀少個体は獲得EXPを大幅にアップさせる。特にF.O.Eの稀少個体は格下相手でもかなりの恩恵。 大地の一部のF.O.Eは特定の食材を与えると稀少個体化する。例えば第2大地のレアキノコ(金糸絹笠茸)を羊に食べさせる等。これをバーストスキルのホーリーギフトをかけて撃破すると、経験値5万程度を獲得できる。 自分たちも金糸絹笠茸か、第1大地の黄金ガチョウを食べておけばさらに経験値が増える。 サブスキルが使えるようになるのはいつ? 第3迷宮前半のイベント後に、冒険者ギルドに行くと解禁。 とりあえずストーリーを進めれば必ず使えるようになる。 ソフトリセットはないの? ありません。 強いて言うならHomeボタン→Xボタン(ゲーム終了)→起動。意外とソフトリセット並のタイムロスでしかない。 今回周回プレイあり? あります。詳しくはシステムのページのこちらを参照。 ただし引き継ぎ要素こそあれど、マルチエンディングはありません。 モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? 図鑑や勲章のコンプリートについて、取り返しのつかなくなる要素は無いので焦ることはない。 QRクエスト限定のモンスターやそのドロップ品は???表示がなく、別枠で追加登録されるのみ。勲章の判定には関与しない。 アイテム辞典・クエストコンプリートの勲章はQRクエストをクリアしなくても全て埋まる。 アナライズを使用することでも???が埋まるのでバースト枠やゲージに余裕があるならオススメ。ただし、モンスター図鑑で素材名が見えているが未取得の状態ではアイテムコンプリートを達成できないので注意。 冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破)はクリアしただけでは埋まらない。クリア後のボスの一部も条件に含まれる。 勲章取得の詳細な条件はギルドカードのページ下部、折りたたみ部分を中を参照。 + 見落としやすいモンスター・素材:ネタバレ注意! ホロウクイーンの呼び出す手下、ホムラミズチのウロコ等はボスを先に倒すと図鑑に登録されない。 ウロコはフィールド上と同じ手段で撃破できる。他の攻撃では破壊できない。 夜間しか出現しないモンスター、小迷宮にしか出現しないモンスター、小迷宮でしか取れない採集アイテムも存在する。 第3迷宮では、フロア内が暖かい間と寒い間では採取・伐採・採掘で取れるアイテムが異なる。寒暖の状態は各フロアで独立している点に注意。 第5迷宮側から進入する第1迷宮~第4迷宮の区域(いわゆる裏マップ)でも採集で取れるアイテムが異なる。 レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? 今作は休養(スキル振り直し)のペナルティがLvマイナス2と優しいため、自由にポイント振ってみてLv22、Lv42になったら休養するというのもあり。(なぜLv22とLv42で休養するのがよいのかというと、このレベルで休養してもベテランとマスターから落ちないので、すぐにベテランやマスターのスキルに振り直せるので ただそれがベターというものでもなく、有用なスキルを既に持っていれば5、6レベル分くらい振らずに貯めておいても攻略が難しくなることはそうそうない。 レベル限界はいくつ? 初期状態ではLv70が限界。 表シナリオクリア(エンディング)後になれば、ある手段を通して最大でLv99まで上げられるようになる。 + レベルキャップ解除方法:ネタバレ注意! クリア後のクエストで戦うことになる三体の竜を撃破することが条件。 1匹倒すごとに上がり、80→90→最高99まで上げられるようになる。 レベルキャップ解除の段階は、キャラクターのステータス画面(Lvの数値の隣)を見れば確認できる。 最終更新日/2024-02-01
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2617.html
■白狐 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。純白の毛並みを持つ獣。 5階層に夜だけ現れる。雷属性の単体攻撃はよほどのことがない限り即死するほどではないが、バッドフルーツによって雷耐性を下げられていると危険。 単体攻撃とはいえ、雷攻撃の威力は侮れない。特に同階層は、雷耐性を下げてくる敵や属性攻撃の威力を上昇させてくる敵がいるので、油断は禁物だ。 割と縛りやすいのでさっさと頭を縛ろう。行動速度が速いので先手を打たれやすい。瀕死のキャラの放置はしないように。 狐火ってあるくらいだし火でくるかなと思ってた。結局焼き殺されたけどな!! アイテムを奪って逃走するという案もあったらしい… アイテムを奪う敵はVで遂に実装された 逃げないが ↑×2 何処ぞのリス一族が狐に変装? コメント ■関連モンスター 銀狐(モンスター) 神罰をもたらす者(モンスター)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1294.html
■世界樹シリーズ比較アンケート +... 世界樹の迷宮シリーズ(1~4)を比較したアンケートです。 好きなものが複数あれば複数投稿可です。ただ、ひとりで同じ項目に多重投稿をするとアンケートとして体が成り立たないのでご遠慮下さい。 (あとモバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外とさせて頂きます) ■Q.あなたの好きな世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 33 世界樹の迷宮2 55 世界樹の迷宮3 52 世界樹の迷宮4 66 ■Q.「一番難しいよ!」と感じた世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 28 世界樹の迷宮2 105 世界樹の迷宮3 4 世界樹の迷宮4 4 ■Q.あなたの好きな樹海のギミックはどれですか?(複数回答アリです) 選択肢 票数 抜け道・隠し通路 62 落とし穴 11 移動床・滑る床 9 回転床 4 ダメージ床 2 ぬかるみ 6 ワープ 6 鉄格子 2 警報装置 7 ダークゾーン 27 ■Q.あなたの好きな特殊攻撃手段はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 ブースト 22 フォーススキル 35 リミットスキル 12 バーストスキル 48 ■Q.あなたの好きな世界樹に登場した武器はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 剣 10 短剣 8 突剣 8 斧 13 杖 8 鎚 15 刀 28 槍 11 弩 13 銃 23 本 7 鞭 14 弓 13 爪 6 農具 6 砲剣 31 盾※パラディン 12 拳 11 上記以外に「こういうアンケート取って欲しい!」という要望や特別な思い入れ等コメントがありましたらこちらからどうぞ↓ テスト送信。 ※「農具」とは迷宮3におけるファーマー専用武器のこと。但し、対応武器マスタリーを取得していればファーマー以外でも装備可能。 武器種に盾※パラディン追記しました。(管理人) おお、こんなページができたのか ↑↑ししょー「うむ」 全体で好きなクラスとかは…荒れるかもしれないからなしか。 武器種に拳はどうでしょうか? ↑拳を追記しました。モンクでフツーに使えますしね。あと使い道は無いかもしんないですけど全クラス装備無しで拳というわけですし。(管理人) なんだかんだで初プレイの世界樹1が一番好きや。 単体の曲じゃなくて全体的に見て好きなシリーズの曲とか 1〜4までのNP人気投票やって欲しいなー。ってどっかでやってたっけ? ↑すいませんNPじゃなくてNPCです・・・ ギミックのところに、鉄格子(3の四層で落ちてきたようなやつ)は入りませんか? 好きなバステとか、属性とかはどうでしょう 強かったラスボスや隠しボス、バランスが良かったと思う作品などはどうでしょうか? ↑2をディスってんのかと思った 鉄格子 追加しました(管理人) 他の要望 とりあえずまだ設置して間もないので色んな人の意見を聞いてから考えます(管理人) Wiz系のような3DダンジョンRPGをやった事のない自分にとって1には感動してしまった。頭の悪い自分にとってSQはどれも難しかったwww。1と3の第6迷宮のギミックは辛かったなぁ。 一番好きな階層アンケートとかはどうでしょう?「1の4層(枯レ森)」とか「3の5層(白亜の森)」みたいな感じで。 樹海ギミックは仕掛けとしても面白いわけでもなくイラッと来るのはやはり人気なし?武器の方は剣がオーソドック過ぎてわざわざ票入れたいとも思わないといったところでしょうか。 世界樹において剣は人気といえるのかどうか…特に2で斧鞭に食われてたせいかもしれないけど せんせー リスはギミックに入りますかー? ↑リスはミニイベントの類じゃないですかね 階層じゃなくてフロアタイトルのアンケートとか見てみたい。個人的には凍える哀しみの果てが好き。 エレベーターはネタバレになっちゃうんだろうか ソードマン※4「うむ…」 ↑×6 2には巫剣があるから(震え声) 本てどの職業の物で? ↑3だけに出てくる全職業装備可の武器、4の杖とほぼ同じ。(ただしスキルはない) 全作やっていない奴はアンケートに答えるな! とか言わないので、どんどん答えてね ぬかるみは良いよねぇ。嫌でもFOEが近づいてくるのが手に汗握る。 迷宮2ムズカシイが大杉ワロタ 1の殴りメディックから杖はもっと人気でると思ったんだけどなあ… 現時点ぜの話だけど槍の方が強武器の短剣辺りより票数多いとは思わなかった。駄目な子ほど可愛いとかそんな感じなんだろうかどうなんだろう ↑ぜの文字けすの忘れてて変な文章になっとる… …しかし圧倒的な票数だ。迷宮2は99引退99キャラ作る以外はそんなに難しく感じなかったが。 難易度に関しては妥当なアンケート結果じゃないっすかね。1は医術防御やらレンジャーに頼れば難易度はさほどでも無くなるし。3・4はバランス調整されて難易度自体それなりにマイルドな印象。2は初見殺しが多くてhageが多かったって人が多数なのでは? 2は鬼畜衛兵のミッションやらジャガーノートやらの印象が強いからじゃないか?確かにラスボスはアレだが… 2はボスにも雑魚にも強いパーティが作りにくいところも難易度を上げている要因の一つだと思う 2の難易度の高さは圧倒的だったと思うが 最序盤の地図書きミッションの難度は2がぶっちぎりだったよね 難易度は今まで4≦3<<1<<2と言われていたが、その通りの結果になってるな ちなみに「モバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外」となっているのは、あまりに黒歴史ものだったからである。 ↑2〜7 感覚が違う所が多くて困った。今度はソロ無双でなく普通にやろうかな。 なぜかいきなり(好きな武器「銃」)が増えたな、、、、まあ好きだからいいのだが。 最初は刀が多かったな。しかし意外にも短剣の人気があまりない 剣の人気は最初は爪と並んで最下位だったが、それなりに票がついたな。4でリンクやシャドウバイトなどで頑張ったからだろうな 難易度の票差が・・・いや、待てよ?先に難易度が低い4を買ったんだから順に難しくなるように買ったらより楽しめるんじゃ・・・まぁ、先に新・買うんですがね SQ2の初周では100回以上hageたなあ。あと折角苦労してFOEを倒しても何も貰えずに精神的hage コメント ■世界樹シリーズ比較アンケート・その2 +... 世界樹の迷宮シリーズ(1~4)内に出てくる要素を比較したアンケートです。 好きなものが複数あれば複数投稿可です。ただ、ひとりで同じ項目に多重投稿をするとアンケートとして体が成り立たないのでご遠慮下さい。 (あとモバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外とさせて頂きます) ■Q.樹海一階層分の階数であなたが好きなのはどれ? 選択肢 票数 5階(世界樹1仕様) 5 5階+磁軸の柱(世界樹2仕様) 45 4階(世界樹3仕様) 10 3階(世界樹4仕様) 8 ■Q.あなたの好きなプレイスタイルはどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 何も考えずに強スキルで攻める 11 相手の弱点を突いた属性攻撃 14 状態異常・封じ・弱体でじわじわと 20 強化・弱体スキルを駆使して高火力攻撃 23 火力は2の次で多段ヒット技・コンボが決まると気持ちいい 10 ■Q.あなたの好きな亜人はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 モリビト 9 翼人 18 フカビト 5 アンドロ 16 ウロビト 18 イクサビト 15 ホロウ 4 ■Q.あなたの好きな樹海の迷宮はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 翠緑ノ樹海(エトリア一層) 5 原始ノ大密林(エトリア二層) 2 千年ノ蒼樹海(エトリア三層) 4 枯レ森(エトリア四層) 3 遺都シンジュク(エトリア五層) 26 真朱ノ窟(エトリア六層) 1 古跡ノ樹海(ハイラガード一層) 5 常緋ノ樹林(ハイラガード二層) 1 六花氷樹海(ハイラガード三層) 5 桜ノ立橋(ハイラガード四層) 14 天ノ磐座(ハイラガード五層) 6 禁忌ノ森(ハイラガード六層) 11 垂水ノ樹海(アーモロード一層) 4 海嶺ノ水林(アーモロード二層) 2 光輝ノ石窟(アーモロード三層) 2 深洋祭祀殿(アーモロード四層) 4 白亜ノ森(アーモロード五層) 14 昏き海淵の禍神(アーモロード六層) 4 碧照ノ樹海(タルシス第一迷宮) 4 深霧ノ幽谷(タルシス第二迷宮) 5 金剛獣ノ岩窟(タルシス第三迷宮) 4 木偶ノ文庫(タルシス第四迷宮) 4 煌天破ノ都(タルシス第五迷宮) 3 暗国ノ殿(タルシス第六迷宮) 20 上記以外に「こういうアンケート取って欲しい!」という要望や特別な思い入れ等コメントがありましたらこちらからどうぞ↓ テスト送信。 キャラ関連のアンケートはまた別の機会に行う予定です(管理人) 2の磁軸の柱はボス前に設置してあるの多かったから便利すぎた。あれを覚えてしまうと1をやるのが面倒になる。 原始の大密林、曲も迷宮の外観も、ジメジメした感じが大好き。 どの樹海BGMも後半のほうまできいてさらに良さがわかる気がする。まあ1は聞こうと思わないと最後まで聴けないけど… シンジュクの次は精神的hageな迷宮暗黒ノ殿が人気なあたりボウケンシャーはやはりドMが多いのだろうか シンジュクは初回足を踏み入れて名前が表示された衝撃が印象深い コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/54.html
防具 売値は買値の4割(初期装備は10en)。 必要材料をクリックすると、ドロップする敵&ドロップ条件を表示。 アクセを除き、同じカテゴリの防具は2つ以上装備できない。 属性耐性↑の上昇率は装備品によって様々。複数装備すれば加算される(壊撃の守り3つで壊属性ダメージ90%カット)。アイテムやスキルとの累積は乗算となる(突撃の守り+耐突ミスト=突属性ダメージ65%カット)。 バステ・封じ耐性が↑×3のアクセサリは同じものを2つ装備することで完全耐性が得られる。 鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリ [部分編集] 鎧 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 ツイード 防御力+7 80 - ペット以外 - 羊から刈った毛を用い編み込まれた衣服 初期装備:ペット以外初期販売品 グリーンリーフ 防御力+9AGI+1 110 - メアカガ ねずみの針×2殻のカケラ×1 表面を硬質な殻で覆った衣服 レザージャーキン 防御力+10 120 - ソレパダバブド やわらかい皮×2 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 ハードレザーベスト 防御力+11 180 - ペット以外 やわらかい皮×3蝶の羽×1 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた上着 ウイングリーフ 防御力+13HP+5 200 - メアカガ 伸縮する皮×1蝶の羽×4 羽根飾りのついた軽やかな衣服 宝箱 2F(E-3) イノセントベスト 防御力+17 230 - ソレパダバブド 金属質の殻×1ナナホシの甲殻×5 硬質な素材を生地に織り込んだ上着 レザーアーマー 防御力+22 310 - ソパ 大鳥の羽×2伸縮する皮×1 なめした獣の皮を重ねて作った鎧 宝箱 4F(C-6)※ 要ソードマン レザーダブレット 防御力+20VIT+1 420 - メアカガ 粘つく薄皮×1大きな花びら×2 煮詰めた獣の皮を使用した腰丈の短い上着 花の首輪 防御力+38 450 - ペット専用 大きな花びら×1 巨大花の花びらで作った防護用の首輪 ハードレザーアーマー 防御力+23 500 - ソレパダバブド 鹿の毛皮×1粘着質の羽皮×3 獣の皮を煮詰めて表面を硬質化させた鎧 カフタンフラワー 防御力+24 640 - メアカガ エリマキ状の皮×2 樹海の植物を素材にして編んだ外着 スタデッドレザー 防御力+26 720 - ソレパダバブド 砕けた石片×1円錐形の傘×1 細かく金属を埋め込み強化された上着 ブレストプレート 防御力+27VIT+2,AGI-1 790 - ペット以外 獣の厚皮×2 耐久力に富んだ皮で胴を守る防具 カフタンドレス 防御力+28 1,030 - メアカガ 弾力あるツル×3鎧竜甲×1 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 ウイングブレスト 防御力+31 1,140 - ソレパダバブド 純白の冠羽×2 羽を表面に敷き詰め攻撃を受け流す胸当て 宝箱 8F(A-6) エリマキ 防御+59HP+20 1,460 - ペット専用 エリマキ状の皮×1 魔物のエリマキを加工して作った首輪 ハードブレスト 防御+32 1,460 - ソパ 発光する尾羽根×2 凝固したフクロウの尾で衝撃を受け止める胸当て フレイムリーフ 防御+30TP+10,氷耐性↑ 1,550 - メアカガ 千切れた緑尾×3丈夫な木片×1 暖かく発熱し冷気から身を守る衣服 氷耐性10%上昇 炎の首輪 防御+62STR+2 1,580 - ペット専用 赤木のツタ×5千切れた緑尾×1 敵と認識するもの以外には熱を与えない首輪 ホーンブレスト 防御力+33VIT+2,雷耐性↑ 1,670 - ソレパダバブド 鋼鉄の大角×1紅鉄のウロコ×1 電気を逃がすための角を取り付けた胸当て 雷耐性10%上昇 レッドチュニック 防御+34 2,690 - メアカガ 赤いタテガミ×1 剛性のある毛を利用して編んだ衣服 リングメイル 防御+36 2,780 - ソレパダバブド 大トンボの巣材×1 金属の輪を縫い込んで加工した鎧 宝箱 10F(A-7)※ 要ダ含む3人以下 チェインメイル 防御+37 3,460 - ペット以外 天鉄の甲殻×2 丈夫な甲殻を用いた鉄輪を連結して作った鎧 コートハーディ 防御力+38 3,630 - メアカガ 赤いヒレ×2 魔物の鱗を編みこんだ体にぴったりする外衣 宝箱 11F(D-3) スノージャーキン 防御力+40 3,810 - ソレパダバブド 純白の薄革×3 純白の狼皮を用いた高価な厚手の上着 宝箱 11F(A-1)※ 要ドクトル 純白の胸当て 防御力+42炎耐性↑ 4,150 - ソパ 白鳥の羽×1氷長石×1 光る白い羽が炎の勢いを殺す胸当て 炎耐性10%上昇宝箱 15F(F-6) ハードロリカ 防御力+40TP+10 4,460 - メアカガ 野牛の毛皮×5大トンボの巣材×5 頑丈な毛皮の服の上に軽い鎖かたびらを乗せた防具 ロリカハマタ 防御力+43VIT+2 4,600 - ソレパダバブド 鋼鉄の甲殻×1純白の薄革×1 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら 純白の首輪 防御力+79 4,780 - ペット専用 純白の薄革×1 無垢な心の持ち主を守る白い首輪 ゴールドダブレット 防御力+44 5,460 - メアカガ 金色の鶏冠×1 表面を黄金でコーティングした上着 パープルメイル 防御力+46 5,510 - ソレパダバブド 紫の尾針×1粘着質の糸×1 各部位を丈夫な糸でつないだ紫色の鎧 七色の胴衣 防御力+47 6,450 - ペット以外 虹色の薄殻×2 溶かした硬い殻に布を浸し強化した服 ウイングドレス 防御力+49 6,530 - メアカガ 蒼鳥の羽×3 取り付けられた羽が攻撃を弾く優雅な服 宝箱 17F(D-3) ロリカセグメンタータ 防御力+49VIT+1 6,760 - ソレパダバブド 輝白鋼の嘴×2 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 ウイングチュニック 防御力+51 7,590 - ソパ 黄金色の羽×3 輝く大鳥の羽毛で織り上げた衣服 極上のローブ 防御力+50氷耐性↑ 8,750 - メアカガ 葡萄石×5薄藍の花蔓×1 良質の素材を惜しまずに作成した豪勢な衣服 氷耐性10%上昇 皇帝の胸当て 防御力+53HP+20 8,920 - ソレパダバブド 濃紫の短爪×5葡萄石×1 古の皇帝を守ったという逸話のある胸当て 黄金の首輪 防御力+99 8,990 - ペット専用 金色の鶏冠×3粘着質の糸×3 不思議な力の宿った黄金でできた首輪 豪華な首輪 防御力+96VIT+3,HP+30 9,560 - ペット専用 薄紫の羽×7孔雀石×2 形作るのが難しい装飾を施された美しい首輪 ルーンツイード 防御力+54 12,900 - メアカガ 黒馬の蹄×1 襲い掛かる災いから身を守ってくれる衣服 ジャザラント 防御力+56 13,200 - ソレパダバブド コウモリのキバ×1 鱗のような装甲で覆い防護能力を上げた鎧 退魔のコート 防御力+57 15,100 - ペット以外 黒灰の骨片×1 魔物から受ける攻撃を和らげる力を持つ外套 宝箱 17F(F-1)※ 要カ,ア,ガ,メ ルーンチュニック 防御力+59 15,900 - メアカガ 隕鉄の石片×3 魔除け文字を刻み込んである上半身を覆う衣服 宝箱 24F(D-3) ミラージュベスト 防御力+61 17,200 - ソレパダバブド 金剛鉄の殻×3 着た者の体を幻に包み隠すという防具 コンポジットアーマー 防御力+63 18,400 - ソパ 真白銀のカケラ×1 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 フェアリーローブ 防御力+62TEC+2,TP+10 18,800 - メアカガ 頭青石×1純白銅髄×3 妖精の加護により着用者を助ける幻の衣服 ブリガンダイン 防御力+64VIT+2,HP+10 19,300 - ソレパダバブド 骨竜の胸殻×1 頑強な骨をふんだんに使って作り上げた重鎧 獣王の首輪 防御力+117 19,800 - ペット専用 漆黒の鉄鋼片×1 魔物を一撃で屠ってきた獣王の魂を宿す首輪 月影の外套 防御力+72 43,200 - メアカガ 柔らかな黒皮×10 月の魔力を受けて力を増大させる外套 フルコンバット 防御力+75 48,700 - ソレパダバブド 千年甲殻×15 一個師団の総攻撃をも耐えしのぐ重装鎧 魔獣の鎖 防御力+129全能力+1 53,800 - ペット専用 トカゲの王冠×30 眠っている潜在能力を呼び覚ます野生の鎖 上帝の衣 防御力+69炎・氷・雷耐性↑ 98,000 - ペット以外 上帝の逆鱗×1 天からの祝福を施された帝王の衣 炎氷雷耐性20%上昇 呪詛の鎖 防御+74TEC+12,LUC+15 233,000 有 カースメーカー専用 石像のカケラ×1 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 ボンデージレザー 防御力+81AGI+18,TEC+10 239,000 有 ダークハンター専用 氷姫の尖骨×1 致命傷となる急所への攻撃を許さない皮鎧 シルフィードベスト 防御力+79AGI+11,HP+15 241,000 有 レンジャー専用 女王の風切り羽×1 地を踏みしめる体が風のように軽くなる精霊の衣 エンジェルローブ 防御力+78AGI+7,TP+22 244,000 - メディック専用 白魔石×1 天使がその身にまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 防御+74TEC+10,TP+20 245,000 有 アルケミスト専用 雷竜のヒゲ×1 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外着 ヒュメンの衣 防御力+79AGI+10,TP+16 247,000 有 バード専用 飛竜の牙笛×1 世界を照らす神の着ていたという伝説の衣 ドラグーンメイル 防御力+80VIT+12,HP+24 253,000 有 ガンナー専用 火竜の牙×1 巨大な竜の衝撃にも物ともしない銃使いの鎧 呪印の兵装 防御力+79LUC+13,TP+18 257,000 - ドクトルマグス専用 巫医の呪衣×1 自らに強烈な呪いを施しそれを力に換える祈祷服 バーサーカーメイル 防御力+83STR+10,HP+20 268,000 有 ソードマン専用 千手巨人の魔皮×1 真の戦士が持つべき最高の硬度を誇る鎧 聖騎士の鎧 防御力+85HP+25,物理耐性↑ 272,000 有 パラディン専用 守護獣の鉄膚×1 心清き者しか手にできないという幻の鎧 斬突壊耐性10%上昇 緋緋色金二枚胴具足 防御力+75STR+8,HP+22 278,000 有 ブシドー専用 緋緋色金の尾骨×1 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 ホーリーカラー 防御力+139炎・氷・雷耐性↑ 287,000 - ペット専用 アルビノ質の柔皮×1無傷の白角×10 神秘の力で害なすものを遠ざける聖なる首輪 炎氷雷耐性30%上昇 [ページトップへ] [部分編集] 盾 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 バックラー 防御力+5 70 - ペット以外 - 攻撃を受け流すために使う小型の盾 初期販売品 タージェ 防御力+9 150 - ソレパダバド 蝶の羽×2かたい根っこ×1 肩や関節部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+12 325 - ソパ 大きな花びら×3伸縮する皮×2 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 宝箱 4F(A-6)※ 要パラディン 硬皮の盾 防御力+14 450 - ブシ・ペット以外 獣の厚皮×1 煮詰めて硬くした皮で衝撃を緩和する盾 宝箱 6F(D-2) ラウンドシールド 防御力+16 945 - ソパ 純白の冠羽×1 前線で戦う戦士のために作られた円形の盾 ホワイトラウンド 防御力+18 1,120 - ソパ 血染めの白皮×1怪物の大腿骨×1 強靭な耐久力を持つ素材で強化された円形の盾 宝箱 10F(A-1) アスピス 防御力+20 2,060 - ソレパダバド 天鉄の甲殻×1 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ヒーターシールド 防御力+22 2,600 - ソパ 野牛の毛皮×1 膝から上の上半身を隠す大きな牛皮製の盾 宝箱 13F(B-4) ペルタ 防御力+24 3,620 - ブシ・ペット以外 紫の尾針×1 森林の中での戦いに特化した三日月形の盾 タワーシールド 防御力+26 4,440 - ソパ 黄金色の羽×2 全身を覆い尽くすほどの大きさを誇る盾 宝箱 16F(E-3)※ 要パラ,ペット,ソド カイザーシールド 防御力+30 7,460 - ソレパダバド ゼラチン質の黄核×2 古の支配者が戦場で持っていたとされる盾 ガーディアン 防御力+28氷・雷耐性↑ 8,710 - ソパ 孔雀石×1危険なつぼみ×1 超重量で大抵の攻撃は受け止める大型の盾 氷雷耐性5%上昇 聖騎士の盾 防御力+33 9,480 - パラディン専用 黒甲羅×1 恐怖に臆さぬ勇気ある騎士のみが持つ聖なる盾 青生生魂の盾 防御力+39 53,200 - パラディン専用 青生生魂の頭骨×15 状況に応じて形や硬さを変え命を守る伝説の盾 殺戮の盾 防御力+37全耐性↓,STR+30 75,000 - ソパ 緑玉髄×25血染めの白皮×5殺戮者の鋭爪×5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 斬突壊炎氷雷耐性50%低下バステ・封じ耐性も低下する [ページトップへ] [部分編集] 兜 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 木彫りの髪飾り 防御力+3TP+3 50 - ペット以外 - 木片を削って作った髪飾り 初期販売品 鉄の髪飾り 防御力+5TP+5 90 - ペット以外 殻のカケラ×3小さな鉄爪×1 樹海の虫の鉄製の爪で作った髪飾り 宝箱 1F(D-2) 革の帽子 防御力+8TP+8 120 - ソレパダバブド 粘着質の羽皮×1伸縮する皮×2 獣の皮を重ねて縫い合わせ防御効果を持たせた帽子 硬草の頭飾り 防御力+12TP+3 380 - ペット以外 弾力あるツル×1 樹海の動く植物の葉を煮詰めて固めた頭飾り 宝箱 4F(B-6)※ 要ドクトル ゼリーヘルム 防御力+14TP+3 780 - ソレパダバブド ゼラチン質の赤核×1純白の冠羽×4 硬さと弾力を兼ね備えたゼリー状の兜 宝箱 9F(E-4) ホワイトヘルム 防御力+18TP+5 1,780 - ペット以外 白玉石×1 見た目とは裏腹に丈夫な雪のように白い兜 パンプキンヘッド 防御力+15TEC+2,TP+10 1,820 - メアカガ 南瓜頭×1赤木のツタ×2 驚異の硬さを誇るかぼちゃの形をした頭用防具 サーリット 防御力+20TP+8 2,350 - ソレパダバブド 宿貝のカケラ×1白鉄のカケラ×1 頭全てを覆い防護効果を高めた兜 宝箱 12F(F-3) 硬骨の兜 防御力+21TEC+2,TP+10 2,860 - ソレパダバブド 翼竜の頭骨×1白鳥の羽×5 堅固な竜の骨を練磨して作成した兜 モリオン 防御力+22TP+8 3,170 - ペット以外 薄紫の羽×1 装甲面を厚くして受け止める力を強めた兜 モンテフォルティノ 防御力+24TEC+1,TP+10 3,950 - ソレパダバブド 黄金色の羽×1 構造を簡単にし高水準の防御力を追求した兜 宝箱 17F(B-2) ルーンサークレット 防御力+27TP+5 6,880 - ペット以外 金属片×1 飾りの全面に退魔の文字を刻んだ王冠 宝箱 17F(E-1)※ 要カ,ア,ガ,メ スパンゲンヘルム 防御力+30TP+3 8,860 - ソレパダバブド 金剛鉄の殻×1ゼラチン質の黒核×1 頭の形に合わせて作り防御効率を向上させた兜 アンゼリカキャップ 防御力+34TEC+2,TP+20 24,800 - メアカガ アルビノ質の柔皮×10 希少な獣の皮を集めて作り上げた優美な衛生帽 グレートヘルム 防御力+36TP+10 25,600 - ソレパダバブド 漆黒の毛皮×10 あらゆる攻撃を跳ね飛ばす硬度を誇る最高の戦兜 緋緋色漆塗頭形兜 防御力+37VIT+5,LUC+5 49,800 - ブシドー専用 青生生魂の頭骨×1緋緋色金の骨髄×10 伝説の金属を溶かし表面に塗り込んだ剛毅な兜 [ページトップへ] [部分編集] 小手 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 厚手の手袋 防御力+2STR+1 40 - ペット以外 - 駆け出しの冒険者が身につける手袋 初期販売品 革の手袋 防御力+4VIT+1 80 - ペット以外 やわらかい皮×1 滑り止め効果が高く使いやすい手袋 スタデッドグローブ 防御力+6STR+1 150 - ソレパダバブド 赤角のカケラ×1サボテンの幹×2 小さくした金属を埋め込んで頑丈にしたグローブ チェイングローブ 防御力+10VIT+1 380 - ソレパダバブド 伸縮する皮×5天河石×1 獣の皮の上に金属を編み込んだグローブ 羽根の手甲 防御力+11VIT+1 400 - ペット以外 大鳥の尾羽×2 巨鳥の羽の繊維を縫いつけた手甲 宝箱 5F(E-5) まだらの手袋 防御力+13STR+1 750 - ソレパダバブド 紅鉄のカケラ×1 斑に素材を配置して使いやすくした手袋 ボーングローブ 防御力+15STR+1 1,810 - ペット以外 白鉄のカケラ×1 砕いて粉末にした骨と布を合わせて作ったグローブ ゴーントレット 防御力+17VIT+1 2,290 - ソレパダバブド 蒼石の腕×3 硬質な石材を敷いて腕への攻撃を防ぐ小手 宝箱 14F(C-4) 風の手甲 防御力+22VIT+1 3,210 - ペット以外 鋭利な薄刃×1 腕に風を纏わせることで守る力を上げた手甲 ルーングラブ 防御力+20TEC+2,TP+10 3,490 - メアカガ 赤象の牙×1天青石×1 魔物の嫌う波動を放つ文字の書かれたグローブ ガントレット 防御力+24STR+1 3,930 - ソレパダバブド 蒼鳥の羽×1濃紫の短爪×1 手にぴったりとはまり力が込めやすい小手 宝箱 18F(D-4) 破邪の手甲 防御力+27STR+1 6,910 - ペット以外 蒼鉄鋼の甲殻×3 武器なしでも邪悪を祓う力を持った手甲 宝箱 13F(A-6)※要クエスト受領「氷王の眠り居る場所」 ブレイブガントレット 防御力+30VIT+1 8,920 - ソレパダバブド 隕鉄の石片×1 決して逃げない勇士にふさわしい小手 宝箱 22F(C-3) ブラッドガントレット 防御力+33VIT+5 25,600 - ペット以外 血染めの鉄塊×10 出会った者を不幸に突き落とす鮮血の小手 覇王の手甲 防御力+35STR+5 26,700 - ソレパダバブド 覇王樹の幹×1毒紫の枝×25 全てを屈服させ従わせた伝説の覇王の手甲 緋緋色金小手 防御力+36AGI+9,TEC+7 49,600 - ブシドー専用 柔らかな黒皮×1緋緋色金の骨髄×5 装備していることを感じさせない不思議な小手 [ページトップへ] [部分編集] 靴 名前 性能 買値 品切 装備可能職 必要材料 概要 備考 リーフサンダル 防御力+2AGI+1 40 - ペット以外 - 樹海の木の葉から作ったありふれたサンダル 初期販売品 グリーンブーツ 防御力+6AGI+2 120 - ペット以外 小さな鉄爪×1サボテンの幹×1 冒険者が探索する時によく使用しているブーツ 虹のサンダル 防御力+8AGI+3 140 - メアカガ ナナホシの甲殻×1 足にかかる負担を軽減できる鮮やかな色のサンダル 宝箱 2F(F-4) フェザーブーツ 防御力+11AGI+2 350 - ソレパダバブド 繊維状の薄皮×1粘着質の羽皮×5 表面を羽で包み硬度を高めたブーツ 甲羅の長靴 防御力+12AGI+1 420 - ペット以外 鎧竜甲×1大鳥の尾羽×3 硬さと軽さを兼ね備えた設計のされた長靴 宝箱 7F(B-4) ナイトグリーブ 防御力+14AGI+2 860 - ソレパダバブド 発光する尾羽根×1 隠密行動に適した色と重量を持つ脚を包む防具 レザーブーツ 防御力+16AGI+1 1,710 - ペット以外 青いヒレ×1 樹海の魚の皮を重ねて作った丈夫なブーツ スケイルブーツ 防御力+18AGI+2 2,120 - ソレパダバブド 赤いヒレ×1 魚の鱗を重ね合わせて頑丈さを増したブーツ 紫のアンクレット 防御力+21AGI+2 3,130 - ペット以外 密林蜂の毒針×1 毒蜂の針を用いて威嚇の効果を持たせた装身具 羽飾りのブーツ 防御力+23AGI+3 3,860 - ソレパダバブド 蒼鳥の羽×1 魔力を秘めた羽飾りを取り付けたブーツ 宝箱 19F(D-7) 妖精の靴 防御力+24AGI+5 4,420 - メアカガ 呪詛の小骨×1 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 ブライトサンダル 防御力+27AGI+3 6,790 - ペット以外 蒼鉄鋼の甲殻×1 暗闇の中でほのかに光り道を教えるサンダル 宝箱 10F(F-1) ※要鍵 クリムゾンレギンス 防御力+30AGI+5 8,820 - ソレパダバブド 純白銅髄×1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 宝箱 22F(B-6) ※24Fから バトルブーツ 防御力+35STR+2 23,800 - ソレパダバブド 毒紫の枝×10 歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ フォレストランナー 防御力+34AGI+9 24,100 - ペット以外 硬質なワニ皮×1覇王樹の幹×10 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 [ページトップへ] [部分編集] アクセサリ 全職業装備可能 名前 性能 買値 品切 必要材料 概要 備考 命のベルト HP+50 1,000 - 血星石×1 命の流れを促進させる効果を持ったベルト 宝箱 5F(A-7)クエスト報酬「樹海遊撃隊」 生命のベルト HP+100 20,000 - 夜光石×1黒灰の骨片×1 着用者に眠る生命力を全て解放するベルト 宝箱 9F(E-7)※要鍵&ペットソロ 英気のオーブ TP+50 7,000 - 薔薇石英×1 所有者の精神力を高める効果のある宝玉 宝箱 9F(A-7) ※要鍵宝箱 20F(A-7) 神気のオーブ TP+100 45,000 - 緑玉髄×1 神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる宝玉 光輝の腕輪 HP+50,TP+50 20,000 - 夜光石×1 持ち主を守護し、助ける意思を持った光り輝く腕輪 宝箱 3F(F-6)※要鍵&バードソロ 力の指輪 STR+5 200 - 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 怪力の指輪 STR+10 40,000 - 緑玉髄×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 知恵のピアス TEC+5 200 - 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 英知のピアス TEC+10 15,000 - 夜光石×1純白銅髄×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 体力の腕輪 VIT+5 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 活力の腕輪 VIT+10 3,000 - 金属質の突角×1雪花石膏×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 脱兎のお守り AGI+5 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 疾風のお守り AGI+10 3,000 - 白鳥の羽×1雪花石膏×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 宝箱 14F(E-1)※要クエスト受領「氷王の眠り居る場所」 運のネックレス LUC+10 200 - 霰石×1 運気を上げるという石を丁寧に研磨したネックレス 幸運のネックレス LUC+20 3,000 - 雪花石膏×1 幸運を呼び込む石を美しく練磨したネックレス 宝箱 10F(F-6) ※要バード 全能の指輪 全ステ+5 40,000 - 銀星石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1うごめく球根×1 誰彼構わずにかみついてくる植物の球根を固めたピアス 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1蝶の羽×1 蝶の羽から毒の成分を抽出して作ったリング 宝箱 4F(B-1) キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1円錐形の傘×1 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具 催眠鳥の首飾り 睡眠耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1大鳥の羽×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り 大トンボのピアス 混乱耐性↑↑↑ 5,000 - 天青石×1大トンボの巣材×1 心を侵食するものから身を守ってくれるピアス 蒼鳥の羽飾り テラー耐性↑↑↑ 12,000 - 葡萄石×1蒼鳥の嘴×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り 宝箱 12F(A-3)※要ブシ、カスメ 呪蛾のリング 呪い耐性↑↑↑ 50,000 - 猫目石×1薄赤の羽×1 発動した呪いを誘導し飲み込むリング 石像の指輪 石化耐性↑↑↑ 25,000 - 月長石×1隕鉄の石片×1 魔力を持った石像の一部からできた指輪 サイ角の飾り 即死耐性↑↑↑ 50,000 - 猫目石×1純白の角質×1 死への誘いを拒否する魔除けの角飾り 宝箱 26F(A-5) 強健のお守り 全バステ耐性↑ 25,000 - 電気石×1金剛鉄の殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑ 5,000 - 天青石×1天鉄の甲殻×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具 宝箱 8F(F-3) アームガード 腕封じ耐性↑↑↑ 2,000 - 螢石×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具 宝箱 4F(D-6) ※要ブシ レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑ 800 - 天河石×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具 随意の飾り 全封じ耐性↑↑ 15,000 - 薔薇石英×1粘着質の糸×1 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り 宝箱 5F(E-7) ※要鍵 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,500 - 紅玉×1深緑の羽皮×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具 炎耐性30%上昇宝箱 6F(B-6) 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉 炎耐性100%上昇 氷の守り 氷耐性↑↑ 4,000 - 氷長石×1白鉄のカケラ×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具 氷耐性30%上昇 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉 氷耐性100%上昇 雷の守り 雷耐性↑↑ 10,000 - 孔雀石×1金色の鶏冠×1 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具 雷耐性30%上昇 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑↑ 50,000 有 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉 雷耐性100%上昇 エレメントガード 炎氷雷耐性↑ 25,000 - 電気石×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具 炎氷雷耐性15%上昇宝箱 11F(A-5)※要レンジャーソロ 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 10,000 - 孔雀石×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り 斬耐性30%上昇 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,500 - 紅玉×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り 壊耐性30%上昇 突撃の守り 突耐性↑↑ 4,000 - 氷長石×1 突きに対しての耐久力を増大させるお守り 突耐性30%上昇 ダイレクトガード 斬壊突耐性↑ 45,000 - 銀星石×1苔生した宿貝×1 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具 斬突壊耐性15%上昇宝箱 26F(A-3) エトリアの勲章 HP+10,TP+10全能力+1 非売品(売却不可) - - かつてエトリアの迷宮を踏破したという証の古き勲章 前作のクリアデータのパスワードを入力 エトリアの王冠 HP+15,TP+15全能力+2 非売品(売却不可) - - エトリアの迷宮の全てを踏破したという証の古き王冠 前作の図鑑完成データのパスワードを入力 公国の紋章 HP+100,TP+50 非売品(売却不可) - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリアデータでミッション完了報告 公国の守護証 HP+100,TP+50全能力+15 非売品(売却不可) - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 公国辞典を完成させる [ページトップへ]